实践教程
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 简介

事前准备

此教程配合 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 使用。

  • 继续前,请确保您已安装了 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0。
  • 如果 Pro/ENGINEER 在运行中,请立即退出。

您需要创建特殊的 Pro/ENGINEER 启动命令,并为该教程安装 Pro/ENGINEER 模型文件。

  1. www.ptc.com/go/handson/models 下载模型文件。将压缩文件保存到桌面。
  2. 将该压缩文件解压缩到硬盘。
    • 一个代表硬盘的字母,例如 C:\(建议为此教程使用)。
  3. 浏览到此压缩文件创建的文件夹。
    • 例如:C:\users\student\HOW_INTRO-WF2
  4. 假设您已安装了 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0,从“开始”菜单定位快捷键。
    • 右键单击快捷键并选择“复制”(Copy)。
    • 右键单击您的桌面并选择“粘贴快捷键”(Paste Shortcut)。
  5. 右键单击刚刚粘贴的快捷键并选择“属性”(Properties)。
    • 输入(或粘贴)到 Intro_HOW 文件夹的完整路径。
    • 例如:C:\users\student\HOW_INTRO-WF2
  6. 使用刚刚配置的快捷键启动 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0。

使用教程

  • 请仔细阅读每一页的全部内容,并在进行下一页内容之前执行给定的步骤。
  • 在此教程中您会看到多种图标。
    • Information信息 在多数练习开始的时候提供。
    • Tip提示将始终可用。
    • Note注释为您提供其他信息。
  • 以下为使用 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 时的一些惯例:
    • “选取并单击”以粗体显示。
    • 您输入的文本以粗体显示。
    • 图标和其名称与文本一起显示。
    • 模型名称以大写显示。
    • 键盘键名称以大写显示。

欢迎

欢迎使用 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 实践教程。该教程将向您介绍基本的零件建模技能和如何创建基本的组件和绘图。该教程面向从未使用过 Pro/ENGINEER 的学员。

目录

  • Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 核心概念
    • 学习 Pro/ENGINEER Wildfire 基础知识。
  • 练习 1:打开、定向和编辑模型
    • 描述 Pro/ENGINEER Wildfire 的基础知识。
    • 浏览 Pro/ENGINEER Wildfire 的界面。
  • 练习 2:创建零件模型
    • 预览、打开和定位设计模型。
    • 创建基本零件模型。
  • 练习 3:创建组件
    • 创建一个组件。
    • 运行一个简单的机构。
  • 练习 4:创建绘图
    • 创建具有一个组件和零件视图的绘图。
    • 在视图绘图上显示和操作尺寸。
  • 练习 5:模型相关性
    • 修改模型并观察组件和绘图的更新。
    • 检查组件干扰。
信息

核心概念部分

开始第一个练习前,请阅读此部分共 5 页的全部内容以了解 Pro/E Wildfire 2.0 的基础知识。

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 核心概念

该教程中要探讨的 Pro/E Wildfire 2.0 的六个核心概念是:

  • 实体建模
  • 基于特征
  • 参数化
  • 父项/子项关系
  • 相关
  • 以模型为中心

实体建模

使用 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0,您可以轻松创建 3D 实体模型,且零件和组件可以可视化为实际外观。这些模型具有基于材料的属性,如密度;也具有其他物理属性,如质量、体积、表面积和重心。

来看看下面这个铸造铝工程块。该模型以毫米创建,并具有显示的质量属性。标为 123 的坐标系表示模型的重心。

实体建模的优势如下:

  • 如果模型更改了(如散热片数量增加了),所有质量属性都会自动更新。
  • 实体模型也使您可以检查公差和组件中元件之间的间隙/干涉。


体积 = 3.332e+04 MM^3
表面积 = 2.488e+04 MM^2
密度 = 2.7e-06 KG/MM^3
质量 = 8.998e-02 KG

重心
X = -0.642 MM
Y = 20.508 MM
Z = 24.194 MM

实体模型和其质量属性

基于特征

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 模型使用一系列特征构建而成。每一个特征构建于前一个特征之上,一次创建模型的一个特征。单个的特征可能很简单,但结合起来可以形成复杂的零件和组件。

下图显示了连接焊条创建过程中的各个阶段:

  1. 拉伸特征形成模型的整个形状和尺寸。
  2. 附加的拉伸特征在模型的顶部和底部创建。
  3. 特征在模型的顶部和底部创建。
  4. 倒圆角特征在模型的顶部和底部创建。

 

CONNECTING_ROD 特征

参数化

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 由使用尺寸值驱动。如果特征的尺寸被更改,实体模型会随之更新。而变更也会自动传播到模型的其他特征中,从而更新整个零件。

父项/子项关系

父项/子项关系是将设计意图捕获到模型中的有效方式。父项/子项关系是在建模过程中在特征间自然创建的。创建特征时,被参照的现有特征成为新特征的父项。而且,如果父特征更新了,子特征也会自动随之更新。

下图中,PISTON 模型高度为 18.5,从顶部曲面标注的孔尺寸为 8。高度尺寸后来修改为 24,模型被“再生”以更新其特征。请注意,孔与模型主体之间的父项/子项关系强制孔向上移动以保持尺寸 8


编辑
PISTON 的高度

此行为(孔以顶部曲面为参照)说明了设计意图如何构建到模型中。或者,孔也可以以底部曲面为参照,这样一来修改模型高度时,效果会有所不同。

相关和以模型为中心

如果一个零件模型在 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 被更改,任何参照该模型的组件或绘图会自动更新。此行为即相关性。反之亦然,如果绘图中的模型尺寸被更新,使用模型尺寸的零件模型和组件也会更新。

零件模型是设计信息的中心源。一旦创建了零件模型,它可以:

  • 放置在组件中 - 依元件的装配方式而定,元件可以是静止的或作为机构移动。
  • 用于创建一个绘图 - 模型的 2D 视图可以快速被放置在绘图页面中,尺寸也可以自动显示。

模型相关性

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 界面

界面的基本元件如下:

  • 图形窗口- 较大的灰色区域,其中可见模型。
  • 导航器- 位于屏幕左边的可折叠面板。
    • 浏览器- 多功能的 Web 浏览器,显示模型列表及屏幕中心的小预览窗口。
    • 模型树- 在屏幕左边列出零件的特征或组件中的元件。
    • 文件夹浏览器(未显示)- 在屏幕左边显示取代模型树,列出您计算机或网络中的文件夹。您可以浏览浏览器中的文件并查看其中的内容。
  • 主菜单- 位于屏幕左边,下拉菜单有常用的菜单选项,如“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“插入”(Insert)、“工具”(Tools)和“帮助”(Help)。
  • 主工具栏- 位于屏幕顶部的图标工具栏。
  • 特征工具栏- 位于屏幕右边的图标工具栏。
  • 操控板(未显示)- 创建特征时,对话栏位于屏幕底部。

练习 1:打开、定向和编辑模型

概述- 在此练习中,您将学习使用 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 建模的一些基本技能。

  • 预览和打开设计模型- 您将使用“导航器”(Navigator)和“浏览器”(Browser) 浏览文件夹、预览模型和打开模型。
  • 定向设计模型- 打开现有模型后,您将使用键盘和鼠标命令旋转、平移和缩放模型。
  • 编辑现有设计模型- 学习了基本模型定向后,您将使用编辑选项修改现有模型。
信息

工作目录

“工作目录”(Working Directory)设置默认文件夹供您打开和保存模型。

任务 1-1: 使用导航器打开 ENGINE_BLOCK.PRT。
  1. 必要时启动 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0。浏览器缺省显示的网页是 Pro/ENGINEER Wildfire 的登录页。
  2. 在“文件夹浏览器”(Folder Browser)中(屏幕左边),定位 HOW_INTRO-WF2 文件夹,并单击 ‘+’展开它。
  3. 单击 ProE_models 在浏览器中文件夹查看内容。
  4. 右键单击 ProE_models 文件夹并选取“设置工作目录”(Set Working Directory)。
  5. 从浏览器中选择 ENGINE_BLOCK.PRT。
    1. 请注意,模型预览画面出现在浏览器中。
  6. 从浏览器(预览画面右边)中单击“在 中打开文件”(Open File in Pro/E)


ENGINE_BLOCK.PRT

信息

模型方向命令

旋转:在屏幕上旋转模型。
平移:在屏幕上移动模型。
缩放:朝靠近或远离您的方向移动模型。
标准方向:作为查看模型的熟悉起始点的方向。

任务 1-2: 在 ENGINE_BLOCK 上练习使用“旋转”(Spin)、“平移”(Pan)和“缩放”(Zoom) 操作。

  1. 要旋转模型,按住鼠标中键并朝不同方向移动鼠标。
  2. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List)(屏幕顶部),然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
  3. 在模型上放大和缩小。
    • 将鼠标光标放置在模型上需要查看的区域。
    • 按 CTRL,按住鼠标中键,使鼠标朝靠近您的方向移动以放大。
    • 按 CTRL,按按住鼠标中键,使鼠标朝远离您的方向移动以缩小。

注释:
光标的位置决定缩放的目标区域。

  1. 如果有鼠标滚轮,也可通过滚动滚轮进行缩放:
    1. 朝靠近您的方向滚动鼠标滚轮以放大(不用使用 CTRL 键)。
    2. 朝远离您的方向滚动鼠标滚轮以缩小。
  2. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
  3. 围绕屏幕平移模型:
    1. 按 SHIFT,再按住鼠标中键,并朝不同方向移动鼠标。
  4. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。

提示

您可以按 CTRL + D 作为“标准方向”(Standard Orientation)的快捷键。

 

信息

使用鼠标选取

将鼠标移动到特征上加亮它。单击鼠标左键选取。以蓝绿色(淡蓝色)加亮的项目表示它已被预选取。以红色加亮的项目表示该项目被选中。特征被选中后,该特征的边或曲面将会加亮且可被选取。

任务 1-3: 选取安装凸缘。

  1. 加亮并选取下图中显示的特征:
    • 将光标放置在特征 EXTRUDE_2 上,使它以蓝绿色加亮。
    • 单击特征 EXTRUDE_2 进行选取,使它以红色加亮。

提示
放大可以使选取更简单。

 

加亮特征

  1. 单击背景以取消选取特征。
  2. 加亮并再次选取 EXTRUDE_2。
    1. 使特征保持被选取状态,然后继续。
信息

编辑定义并拖动控制柄

“编辑定义”(Edit Definition)选项会打开特征的操控板,供您对特征进行需要的更改。

“右键单击并按住”用来访问弹出式菜单,而快速“右键单击后释放”将预加亮光标下方的下一个特征。

拖动控制柄是白色的小方块,位于黄色的特征预览画面中。

任务 1-4: 编辑安装凸缘(EXTRUDE_2)的定义使它变厚。

  1. 此时 EXTRUDE_2 仍处于被选取状态,右键单击并按住,然后选取“编辑定义”(Edit Definition)。
    1. 请注意,重定义期间不会显示在此拉伸之后创建的特征。
  2. 在模型上将深度控制柄(位于黄色预览画面中的白色小方块)从2 拖动到 5,如图所示。
    1. 请注意深度值已在操控板内(屏幕底部)更新。

重定义特征

  1. 从操控板(屏幕底部)右侧单击“完成特征”(Complete Feature)
    1. 请稍候,模型将再生拉伸被重定义后的许多特征。
    2. 请注意,由于现有的父项/子项关系,对侧也受到此更改的影响。
信息

编辑特征尺寸

您可以“编辑”(Edit)特征以显示它的尺寸,然后输入新值。您必须“再生”(Regenerate) 模型以更新变更。

任务 1-5: 编辑化油器安装凸缘的尺寸,然后撤消更改。

  1. 加亮并选取下图中显示的拉伸特征:

 

选取特征

  1. 右键单击,选取“编辑”(Edit)。特征的剖面和尺寸会显示。
  2. 双击尺寸 14.5,然后输入 11.5,再按 ENTER。
  3. 单击主工具栏(屏幕顶部)中的“再生”(Regenerate) 以更新模型。

 

再生后的模型

  1. 单击主工具栏(屏幕顶部)中的“撤消”(Undo) 以撤消刚刚所做的编辑。

提示
可以按 CTRL +Z 作为“撤消”(Undo)的快捷键。


信息

建立倒圆角

使用“倒圆角”(Rounds), 您可以通过将半径应用到边上添加或去除模型的材料。也可以只选取一个边,设置半径并完成特征。

任务 1-6: 在化油器安装凸缘上创建一个倒圆角,使锐边平滑。

  1. 从特征工具栏(屏幕右侧)中启动“倒圆角工具”(Round Tool)
  2. 选取下图所示的边。
    1. 请注意,倒圆角自动沿边的相切链创建。

 

选取边

  1. 将任一半径控制柄(黄色预览画面中的白色方块)拖动到值 1 处。
  2. 从操控板(屏幕底部)右侧单击“完成特征”(Complete Feature)
    1. 请注意,倒圆角特征被放置在模型树(屏幕左侧)底部。

 

创建的倒圆角

信息

撤消 / 重做

您可以使用“撤消”(Undo)和“重做”(Redo)选项纠正不小心做错操作。

任务 1-7: 删除倒圆角和撤消删除。

  1. 保持倒圆角处于被选取状态(以红色加亮),右键单击并按住,选取“删除”(Delete),然后单击“确定”(OK)。
  2. 在主工具栏中单击“撤消”(Undo)使特征返回到模型中。
  3. 从主工具栏中单击“保存”(Save),并单击“确定”(OK)。
  4. 单击“文件”(File)>“关闭窗口”(Close Window)

注释:
模型将保留在进程内存中,直到被拭除为止。

第一个练习到此结束。

练习 2:创建零件模型。

概述 - 在此练习中,您将通过创建三个零件模型学习基本的零件建模技能:

  • PISTON_PIN.PRT
  • PISTON.PRT
  • CONNECTING_ROD.PRT


PISTON_PIN 和 PISTON


CONNECTING_ROD

 

信息

创建零件模型

新的“零件”(Part)模型是根据缺省模板创建的,该模板包含缺省基准平面和坐标系。

“缺省基准平面”(Default datum planes)在 3D 空间内提供 3 个正交平面,在模型上创建特征时可以使用此空间作为初始参照。

所有工作空间中的缺省模板使用毫米设置。

任务 2-1: 使用缺省模板创建 PISTON_PIN 模型。

  1. 单击“新建”(New) 并从主工具栏中选取“零件”(Part)作为类型。输入 PISTON_PIN 作为“名称”(Name),然后按 ENTER。


新建零件模型

  1. 从主工具栏(屏幕顶部)单击“基准轴”(Datum Axes)、“基准点”(Datum Points)和“坐标系”(Coordinate Systems)以禁用显示。
信息

创建草绘

草绘是基本的 2D 形状,用于在平面参照上创建特征。

草绘一旦创建,也可以用来创建 3D 特征。

任务 2-2: 创建要用于模型主体的圆草绘。

  1. 从特征工具栏(屏幕右侧)中启动“草绘工具”(Sketch Tool)
  2. 从模型中选取基准平面 FRONT,然后在“草绘”(Sketch)对话框中单击“草绘”(Sketch)。
  3. 在“参照”(References) 对话框中单击“关闭”(Close)。
  4. 从主工具栏(屏幕顶部)单击“基准平面”(Datum Planes),禁用其显示。
  5. 如下图所示进行圆草绘:
    • 从草绘器工具栏(屏幕右侧)单击“圆”(Circle)
    • 放置光标,在基准平面相交处进行捕捉。
    • 单击并释放,以放置圆心,然后将鼠标向外移动,再次单击并释放。
    • 请注意,已自动创建了一个尺寸。
    • 从草绘器工具栏(屏幕右侧)单击“选取项目”(Select Items) 以允许项目被选取。
    • 双击直径尺寸值,输入 5,再按 ENTER。


创建草绘

    1. 从草绘器工具栏(屏幕右侧)单击“完成草绘”(Complete Sketch)
    2. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
    3. 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes),启用显示基准平面。
    信息

    使用拉伸工具

    拉伸工具使您可以获取一个草绘并进行线性拉伸,以创建特征。

    使用拉伸工具时,您可以添加材料(伸出项)或去除材料(切口)。

    任务 2-3: 使用前一个草绘创建拉伸伸出项。

    1. 保持草绘处于被选取状态(以红色加亮),创建拉伸特征(如图所示):
      • 从特征工具栏(屏幕右侧)中启动“拉伸工具”(Extrude Tool)
      • 将深度控制柄(黄色预览画面中的白色方块)拖动到 4 处。
      • 在操控板(屏幕底部)中单击“深度选项”(Depth Options)快捷方式上的黑色箭头并选取“双侧”(Both Sides)
      • 在操控板中为深度输入 20,然后按 ENTER。
      • 从主工具栏(屏幕顶部)中单击“重新调整”(Refit)
      • 从操控板(屏幕底部)右侧单击“完成特征”(Complete Feature)


    创建的拉伸特征

    1. 从主工具栏中单击“保存”(Save),并单击“确定”(OK)。
    2. 单击“文件”(File)>“关闭窗口”(Close Window)
    信息

    创建 PISTON

    PISTON 也使用圆草绘开始,但放置于不同的平面。

    任务 2-4: 创建 PISTON.PRT,并创建第一个草绘。

    1. 单击“新建”(New) 并从主工具栏中选取“零件”(Part)作为类型。
    2. 输入 PISTON 作为“名称”(Name),然后按 ENTER。新的零件模型将根据缺省模板而创建。
    3. 从特征工具栏(屏幕右侧)中启动“草绘工具”(Sketch Tool)
    4. 从模型中选取基准平面 TOP,然后在“草绘”(Sketch)对话框中单击“草绘”(Sketch)。
    5. 如下图所示进行圆草绘:
      1. 在“参照”(References) 对话框中单击“关闭”(Close)。
      2. 从主工具栏(屏幕顶部)单击“基准平面”(Datum Planes),禁用其显示。
      3. 从草绘器工具栏(屏幕右侧)单击“圆”(Circle)
      4. 单击并释放,以放置圆心,然后将鼠标向外移动,再次单击并释放。
      5. 从草绘器工具栏(屏幕右侧)单击“选取项目”(Select Items) 以允许项目被选取。
      6. 双击直径尺寸,输入 21,然后按 ENTER。


    创建草绘

    1. 在草绘器工具栏中单击“完成草绘”(Complete Sketch)
    2. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
    3. 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes),启用显示基准平面。

    信息

    更改深度方向

    使用“更改深度方向”(Change Depth Direction)选项,您可以将特征反向至其草绘平面的另一侧。

    任务 2-5: 使用前一个草绘创建第一个拉伸特征。

    1. 保持草绘处于被选取状态,创建拉伸特征,如图所示:
      • 从特征工具栏(屏幕右侧)中启动“拉伸工具”(Extrude Tool)
      • 双击深度值,输入 18.5,然后按 ENTER。
      • 在操控板(屏幕顶部)中单击“更改深度方向”(Change Depth Direction),将特征创建方向反向为向下。
      • 单击操控板中的“完成特征”(Complete Feature)

    注释:
    拖动控制柄的捕捉间隔现在被设置为 1 毫米


    创建的拉伸特征

    信息

    创建一组特征

    下一个要创建的特征是要使 PISTON 中空的“拉伸切口”(Extruded Cut)。为捕获所需的切口标注形式,其草绘将被放置于从模型曲面顶部偏移的基准平面上。

    我们将启动拉伸工具并“暂停”(Pause)它。然后,我们将创建基准平面和草绘。当拉伸工具被“恢复”(Resumed)和完成时,系统会自动在模型树中创建“组”(Group)。这样,可以将几个特征作为一个整体编辑和操作。

    任务 2-6: 启动拉伸工具然后创建基准平面。

    1. 从特征工具栏(屏幕右侧)中启动“拉伸工具”(Extrude Tool)
    2. 从操控板(屏幕底部)右侧单击“暂停特征”(Pause Feature)
      1. 此时操控板显示为灰色,表示已被暂停。
    3. 从特征工具栏(屏幕右侧)中启动“基准平面工具”(Datum Plane Tool)。 .
    4. 从模型中选取基准平面 TOP,将偏移控制柄向下拖动到 2
    5. 单击“基准平面”(Datum Plane)对话框中的“确定”(OK)。


    创建的基准平面

    信息

    在草绘中使用中心线

    中心线在进行草绘时提供一个对称度。在此表示例中,将创建一个在垂直和水平参照上对称的矩形草绘。中心线显示为一条黄色的虚线。

    任务 2-7: 在前一个基准平面上草绘。由草绘一个矩形开始。
    1. 保持该基准平面处于选取状态,从特征工具栏中启动“草绘工具”(Sketch Tool)
      1. 请注意,基准平面 DTM1 被自动选取作为草绘平面。
      2. 在“草绘”(Sketch)对话框中单击“草绘”(Sketch)。
      3. 在“参照”(References) 对话框中单击“关闭”(Close)。
      4. 从主工具栏(屏幕顶部)单击“基准平面”(Datum Planes),禁用其显示。
      5. 从主工具栏中单击“无隐藏线”(No Hidden)
      6. 请注意两条相切虚线是草绘器参照。草绘几何将捕捉到这些参照。
    2. 如下图所示草绘中心线和一个矩形:
      • 在草绘器工具栏(屏幕右侧)中单击“线类型”(Line Types)快捷方式上的黑色箭头并选取“中心线”(Centerline)
      • 在垂直草绘器参照的两个位置上单击,草绘一条垂直中心线。
      • 在水平草绘器参照上草绘另一条中心线,如左图所示。
      • 从草绘器工具栏(屏幕右侧)单击“矩形”(Rectangle)
      • 单击并释放以在矩形左上角选取一个位置。
      • 允许矩形捕捉到对称度,单击并释放以在矩形右下角选取一个位置。

      

    草绘中心线和矩形

    注释:
    草绘时请始终使用‘单击并释放’,而不是‘按住鼠标左键并拖拉’。

    信息

    草绘弧

    工具可以创建 3 点和相切端弧。在此任务中,我们将创建一个相切弧

    任务 2-8: 继续草绘以创建一个椭圆形。使用规矩形作为指南开始草绘相切弧。

    1. 从草绘器工具栏(屏幕右侧)单击“圆弧”(Arc)
      • 要开始一个圆弧,单击并释放矩形的右上角顶点。
      • 将光标水平向右移出绿色象限符号以继续创建弧。
      • 单击并释放矩形的右上角顶点以完成圆弧。
      • 保持“圆弧”(Arc)处于按下状态,在矩形左侧草绘一个类似弧(这一次将光标水平向左移出绿色象限符号)。


    草绘相切弧

    注释:
    草绘时请始终使用‘单击并释放’,而不是‘按住鼠标左键并拖拉’。

    1. 单击鼠标中键可停止草绘,并允许对项目进行选取。
      1. 请注意,在草绘器工具栏中“选取项目”(Select Items) 处于按下状态。
      2. 按 CTRL 选取两条垂直线。
      3. 右键单击并按住,选取“删除”(Delete)。
    信息

    创建尺寸

    许多不同的尺寸类型由“尺寸”(Dimension)工具创建。要创建尺寸,选取要用尺寸标注的项目,然后单击鼠标中键以定位尺寸值。

    任务 2-9: 通过创建尺寸完成椭圆草绘。

    1. 从草绘器工具栏(屏幕右侧)单击“尺寸”(Dimension)
      • 选取每一个圆弧,将光标放置在草绘上方,单击鼠标中键放置尺寸。
      • 在“尺寸方向”(Dim Orientation) 对话框中选取“水平”(Horiz),然后单击“接受”(Accept)。
      • 保持“尺寸”(Dimension)处于按下状态,选取顶部和底部直线。
      • 将光标放置在草绘右侧,然后单击鼠标中键放置尺寸。
      • 单击鼠标中键可停止草绘,并允许对项目进行选取。请注意,现在“选取项目”(Select Items)被按下。
      • 双击水平尺寸,输入 18,然后按 ENTER。
      • 双击水平尺寸,输入 12.5,然后按 ENTER。

     

    创建尺寸

    1. 在草绘器工具栏中单击“完成草绘”(Complete Sketch)
    2. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
    3. 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes),启用显示基准平面。
    4. 从主工具栏中单击“着色”(Shading)
    信息

    完成一组特征

    现在基准平面和草绘已创建,我们将“恢复”(Resume)并完成拉伸特征,创建一个使 PISTON 中空的椭圆切口。

    任务 2-10: 使用前一个草绘完成拉伸切口。

    1. 保持草绘处于被选取状态,完成拉伸特征,如图所示:
      • 在操控板中单击“恢复特征”(Resume Feature)
      • 单击模型上的黄色方向箭头以反向方向。
      • 在操控板(屏幕底部)中单击“深度选项”(Depth Options)快捷方式 上的黑色箭头并选取“穿透”(Through All)
      • 在操控板中单击“去除材料”(Remove Material),然后单击“完成特征”(Complete Feature)
      • 按住鼠标中键旋转模型,并查看底面的切口。

    提示
    右键单击拖动控制柄或模型,或使用操控板中的图标,可以完成许多特征操作。


    创建的切口

    信息

    自动归组

    基准平面和草绘已和拉伸特征自动归组。这些特征也将自动“隐藏”(Hidden),因此它们不会杂乱无章地显示。隐藏的特征在模型树中显示为灰色。

    任务 2-11: 在模型树中检查创建的组。

    1. 在模型树中定位 EXTRUDE_2 组。
      1. 请注意,拉伸切口已与基准平面和用来定义它的草绘自动归组。


    模型树

    信息

    创建线性孔

    默认请况下,从模型中去除材料,其形状为圆柱形。

    线性孔要求主参照和次参照。“主参照”(Primary)是放置平面,“次参照”(Secondary)以尺寸定位孔。

    任务 2-12: 开始在 PISTON 中心创建一个孔。

    1. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
    2. 从特征工具栏启动“孔工具”(Hole Tool),并从模型中选取基准平面 FRONT
      1. 右键单击,选取“次参照”(Secondary References)。
      2. 按 CTRL 并从模型中选取基准平面“顶”(TOP) 和“右”(RIGHT) 以尺寸定位孔。

    注释:

    请注意,您必须按住 CTRL 键选取多个参照。

    1. 继续完成孔,如下图所示。
      • 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,选取 FRONT
      • 拖动位置控制柄(孔的中心),将孔定位在大约如左图所示的位置处。
      • 在操控板中选取“放置”(Placement)选项卡,将距基准平面“顶”(TOP)
        的偏距值修改为 8,然后按 ENTER。
      • 将基准平面 RIGHT 的尺寸类型从“偏距”(Offset)更改为“对齐”(Align)。


    定位孔

    任务 2-13: 完成 PISTON 中心的孔。

    1. 继续完成孔,如下图所示:
      • 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
      • 在操控板中单击“形状”(Shape) 选项卡。
      • 将现有的深度选项从“盲孔”(Blind)更改为“穿透”(Through All)。
      • 将侧 2 的深度选项从“无”(None)更改为“穿透”(Through All)。
      • 在操控板中输入 5 作为直径值,然后按 ENTER。
      • 单击“完成特征”(Complete Feature)


    创建的孔

    提示
    您也可以单击鼠标中键(快捷键)以“完成特征”(Complete Feature)

    信息

    将颜色应用到模型中

    您可以使用“颜色和外观”(Color and Appearance)对话框创建和应用模型颜色。在此实例中,一个基本调色板已被预加载。

    任务 2-14: 将颜色外观应用到模型中。

    1. 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes),禁用显示基准平面。
    2. 单击主菜单中的“视图”(View)>“颜色和外观”(Color and Appearance)。
      1. 选取 Blue_Dark 外观(首行的第 3 个球)并单击“应用”(Apply)。
      2. 在“外观编辑器”(Appearance Editor)对话框中单击“关闭”。


    完成的 PISTON

    1. 从主工具栏中单击“保存”(Save),并单击“确定”(OK)。
    2. 单击“文件”(File)>“关闭窗口”(Close Window)
    信息

    创建连杆

    我们将使用椭圆草绘和拉伸创建 CONNECTING_ROD 主体。

    任务 2-15: 创建 CONNECTING_ROD 并开始一个草绘。

    1. 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes),启用显示基准平面。
    2. 单击“新建”(New) 并从主工具栏中选取“零件”(Part)作为类型。
      1. 输入 CONNECTING_ROD 作为“名称”(Name),然后按 ENTER。
    3. 从特征工具栏中启动“草绘工具”(Sketch Tool)
      1. 从模型中选取基准平面 FRONT,然后在“草绘”(Sketch)对话框中单击“草绘”(Sketch)。
      2. 在“参照”(References) 对话框中单击“关闭”(Close)。
      3. 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Axes),禁用显示基准平面。
    4. 由草绘两个圆开始草绘一个椭圆,如图所示:
      • 在草绘器工具栏中单击“中心线”(Centerline)。单击垂直参照中的两个位置,草绘一条中心线。
      • 在草绘器工具栏中单击“圆”(Circle)。单击水平参照中的某一个位置作为左圆的中心,然后完成圆。
      • 单击水平参照中的某一个位置作为右圆的中心,然后向外移动鼠标直到半径捕捉到第一个圆的半径,然后再单击一次以完成它。
      • 在草绘器工具栏中单击“约束”(Constraints)
      • 单击“对称”(Symmetric) ,然后选取每个圆的圆心和中心线。
      • 在“约束”(Constraints) 对话框中单击“关闭”(Close)。


    草绘圆

    信息

    相切线和动态裁剪

    “2 相切线”(2-Tangent Line) 使您可以轻松地草绘与两个图元相切的直线。

    “动态裁剪”(Dynamic Trim)工具使您可以去除草绘图元中不需要的部分。拖动手划曲线穿过草绘,则任何与它相交的图元都会被删除。

    任务 2-16: 继续 CONNECTING_ROD 的椭圆草绘。

    1. 继续完成草绘,如下图所示。
      • 在草绘器工具栏中单击“线类型”(Line Types)快捷方式 上的黑色箭头并选取“2 相切线”(2-Tangent Line)
      • 允许光标捕捉到圆,如下图所示草绘两条水平直线。


    草绘直线

    1. 在草绘器工具栏中单击“动态裁剪”(Dynamic Trim)
      • 将光标放置在任一个圆内。
      • 单击并按住鼠标左键,然后拖动手划曲线穿过内弧以将其去除(任何与它相交的图元都会被删除)。


    裁剪完成
    提示
    单击“撤消”(Undo) 并根据需要再次使用“动态裁剪”(Dynamic Trim)

    任务 2-17: 完成草绘并创建一个对称拉伸。

    1. 标注草绘,如下图所示。
      • 在草绘器工具栏中单击“尺寸”(Dimension)
      • 选取每一个弧的中心并在草绘上方单击鼠标中键,放置水平尺寸。
      • 双击左侧弧,然后在草绘左侧单击鼠标中键放置直径尺寸。
      • 单击鼠标中键可停止草绘,并允许对项目进行选取。
      • 双击直径尺寸,输入 8.5,然后按 ENTER。
      • 双击长度尺寸,输入 33,然后按 ENTER。


    创建并修改尺寸

    1. 在草绘器工具栏中单击“完成草绘”(Complete Sketch)
    2. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
    3. 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes),启用显示基准平面。
    4. 保持草绘处于被选取状态,创建拉伸特征,如图所示:
      • 从特征工具栏中启动“拉伸工具”(Extrude Tool)
      • 在操控板(屏幕底部)中单击“深度选项”(Depth Options)快捷方式 上的黑色箭头并选取“双侧”(Both Sides)
      • 将深度控制柄拖动到 3 处。
      • 单击操控板中的“完成特征”(Complete Feature)


    完成的拉伸

    信息

    跟踪现有的几何

    您可以使用“从边创建图元”(Entity from Edge)工具跟踪现有的几何。创建的图元会捕捉到现有的几何,无需使用尺寸。

    任务 2-18: 通过跟踪现有的几何开始创建第二个草绘。

    1. 从特征工具栏中启动“草绘工具”(Sketch Tool)
    2. 单击“使用先前的”(Use Previous),然后在“草绘”(Sketch)对话框中单击“草绘”(Sketch)。
    3. 如下图所示进行草绘:
      • 在“参照”(References) 对话框中单击“关闭”(Close)。
      • 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes),禁用显示基准平面。
      • 从主工具栏中单击“无隐藏线”(No Hidden)
      • 在草绘器工具栏中单击“从边创建图元”(Entity from Edge)
      • 选取圆弧及两条直边,如下图所示。
      • 在“类型”(Type) 对话框中单击“关闭”(Close)。


    从边创建图元

    任务 2-19:通过草绘直线和裁剪继续草绘。
    1. 在草绘器工具栏的线型快捷选项中单击“直线”(Line)
      • 草绘一条垂直线捕捉到现有直线,然后单击鼠标中键停止草绘。
      • 在草绘器工具栏中单击“动态裁剪”(Dynamic Trim)
      • 单击并拖动,草绘一条手划曲线去除不需要的水平直线线段,如底图所示。
      • 先暂时忽略任何尺寸值。


    草绘一条直线并进行动态裁剪

    任务 2-20: 标注并完成草绘。
    1. 在草绘器工具栏中单击“尺寸”(Dimension)
      • 选取圆弧及垂直线,然后单击鼠标中键放置尺寸。
      • 单击鼠标中键可停止草绘,并允许对项目进行选取。
      • 双击尺寸值,输入 8,然后按 ENTER。


    创建的尺寸

    1. 在草绘器工具栏中单击“完成草绘”(Complete Sketch)
    2. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
    3. 从主工具栏中单击“着色”(Shading)
    任务 2-21: 创建一个拉伸形成模型的放大端点。
    1. 保持草绘处于选取状态,从特征工具栏中启动“拉伸工具”(Extrude Tool)
      • 在操控板(屏幕底部)中单击“深度选项”(Depth Options)快捷方式 上的黑色箭头并选取“双侧”(Both Sides)
      • 将深度控制柄拖动到 7 处。
      • 单击操控板中的“完成特征”(Complete Feature)

    提示
    您也可以用鼠标右键单击深度控制柄并选取需要的深度选项。

     

    创建的伸出项

     

    信息

    基准轴

    “基准轴”(Datum Axes)是可以用来创建其他特征的线性参照。

    任务 2-22: 在模型末端创建一个基准轴。

    1. 从主工具栏(屏幕顶部)单击“基准轴”(Datum Axes),启用其显示。
    2. 从特征工具栏(屏幕右侧)中启动“基准轴工具”(Datum Axis Tool)
    3. 选取下图所显示的圆柱面,然后从“基准轴”(Datum Axis) 对话框中单击“确定”(OK)。

      

    创建基准轴

    信息

    同轴孔

    同轴孔使用基准轴定位位置,但也需要一个放置平面作为次参照。

    任务 2-23: 在前一个轴上创建同轴孔。

    1. 保持该轴处于选取状态,从特征工具栏中启动“孔工具”(Hole Tool)
      • 右键单击并按住,选取“次参照”(Secondary References)。
      • 选取显示在左上角的 D 形曲面作为放置平面。
      • 右键单击深度控制柄并按住,然后选取“穿透”(Through All)。
      • 请注意,直径尺寸被设置为 5(距前一个孔)。
      • 单击操控板中的“完成特征”(Complete Feature)

     

    创建孔

    1. 在主工具栏中单击“基准轴”(Datum Axes),禁用显示基准轴。

    信息

    选取多个倒圆角参照

    按 CTRL 为单个倒圆角集选取多重边。

    任务 2-24: 创建一个倒圆角以增强模型末端的强度。
    1. 从特征工具栏中启动“倒圆角工具”(Round Tool)
      • 按住 CTRL 键,并选取下图所示的两条内部边。
      • 将任一半径控制柄拖动到 3 处。
      • 单击操控板中的“完成特征”(Complete Feature)


    建立倒圆角

    信息

    镜像特征

    您可以使用“镜像”(Mirror)工具相对选定平面镜像特征。

    任务 2-25: 镜像一系列特征以快速创建 CONNECTING_ROD 的对边。

    1. 按 CTRL 并从模型树(屏幕左侧)底部选取下列四个特征。


    选取特征

    1. 从特征工具栏(屏幕右侧)中启动“镜像工具”(Mirror Tool)
    2. 从模型树(屏幕左侧)选取基准平面 RIGHT。
    3. 单击操控板中的“完成特征”(Complete Feature)


    镜像后的特征

    注释:
    Pro/ENGINEER Wildfire 有许多编辑工具可以快速复制特征,包括“镜像”(Mirror)、“复制/粘贴”(Copy/Paste)和“阵列”(Pattern)。

    1. 从主工具栏中单击“保存”(Save),并单击“确定”(OK)。
    2. 单击“文件”(File)>“关闭窗口”(Close Window)

    第二个练习到此结束。

    练习 3: 创建组件

    概述- 在此练习中,您将通过创建一个组件和运行简单的机构学习基本的组件建模技能:

    • PISTON_ASSY.ASM
    • ENGINE.ASM


    PISTON_ASSY 组件


    ENGINE 组件

    信息

    创建组件模型

    新的“组件”(Assembly)模型是根据缺省模板创建的,该模板包含缺省基准平面和坐标系。

    组件中的第一个元件通常以缺省约束放置,即将元件放置在组件中心。

    任务 3-1: 创建 PISTON_ASSY 组件并添加 PISTON 零件。

    1. 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes),启用显示基准平面。
    2. 单击“新建”(New) 并选取“组件”(Assembly)作为类型。
    3. 输入 PISTON_ASSY 作为“名称”(Name),然后按 ENTER。新的组件模型将根据缺省模板而创建。
    4. 从特征工具栏(屏幕右侧)中单击“添加元件”(Add Component)
      1. 选取 PISTON.PRT 并单击“打开”(Open)。
      2. 在“元件放置”(Component Placement) 对话框中单击“缺省位置”(Default Location) ,然后单击“确定”(OK)。
    5. 按 CTRL 并从模型树中选取基准平面 ASM_RIGHT、ASM_TOP 和 ASM_FRONT。
      1. 按住鼠标右键,然后选取“隐藏”(Hide)。


    装配的 PISTON.PRT

     

    信息

    使用约束装配

    您可以通过创建各种类型的“约束”(Constraints)将元件装配在一起。约束可以用于在固定的位置装配元件。

    要创建约束,可以从正在被装配的元件和现有的元件中选取相应的几何对。

    任务 3-2: 使用“对齐”(Align)和“插入”(Insert)约束装配 PISTON_PIN。

    1. 从特征工具栏中单击“添加元件”(Add Component)
      1. 选取 PISTON_PIN.PRT 并单击“打开”(Open)。
      2. 从 PISTON 和 PISTON_PIN 选取基准平面 FRONT,如下图所示。
      3. 请注意,这会在对话框中创建“对齐”(Align)约束。


    选取基准平面

    1. 如果需要,将“元件放置”(Component Placement)对话框向下拖动以访问主工具栏。
    2. 从主工具栏中单击“基准平面”(Datum Planes),禁用显示基准平面。
    3. 从 PISTON.PRT 和 PISTON_PIN.PRT 选取圆柱曲面,如下图所示。
      1. 请注意,这会在对话框中创建“插入”(Insert)约束。
      2. 在“元件放置”(Component Placement)对话框中单击“确定”(OK)。


    选取曲面

    信息

    使用连接装配

    您可以通过创建各种类型的“连接”(Connections)将元件装配在一起。连接可以用于在元件之间创建实际的机械连接。这些连接使组件元件可以作为机构移动。

    要创建连接,可以从正在被装配的元件和现有的元件中选取相应的几何对。

    销钉连接可以使元件旋转,但不是沿旋转轴平移。

    任务 3-3: 使用销钉连接来装配 CONNECTING_ROD。

    1. 从特征工具栏中单击“添加元件”(Add Component)
      1. 选取 CONNECTING_ROD.PRT 并单击“打开”(Open)。
      2. 在“元件放置”(Component Placement) 对话框中选取“连接”(Connect)选项卡。
      3. 请注意,缺省的连接设置为“销钉”(Pin)。
      4. 按住鼠标中键来旋转组件,然后如下图所示选取圆柱曲面。


    选取曲面

    1. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。
    信息

    使用搜索工具

    “搜索工具”(Search Tool)可供您轻松选取不可见的项目。

    在此实例中,正在选取基准平面将 CONNECTING_ROD 与 PISTON 对齐。

    任务 3-4: 在 CONNECTING_ROD 上完成销钉连接。

    1. 搜索第一个基准平面:
      1. 从主工具栏中启动“搜索工具”(Search Tool)
      2. 选取“基准平面”(Datum Plane) 作为“查找”(Look For) 对象。
      3. 选取 PISTON.PRT 作为“查找”(Look In) 对象。
      4. 单击“立即查找”(Find Now),选取基准平面 FRONT,然后单击“添加项目”(Add Item)
      5. 单击“关闭”(Close)。
    2. 搜索第二个基准平面:
      1. 再次从主工具栏中启动“搜索工具”(Search Tool) ,然后单击“立即查找”(Find Now)。
      2. 选取基准平面 FRONT,单击“添加项目”(Add Item),然后单击“关闭”(Close)。
      3. 这将定义销钉接头。在“元件放置”(Component Placement)对话框中单击“确定”(OK)。
    3. 从主工具栏中单击“拖拉元件”(Drag Component)
      1. 单击并释放以移动连接杆,如图所示。
      2. 单击接受新的位置。
      3. 完成后单击鼠标中键。


    PISTON_ASSY.ASM

    1. 从主工具栏中单击“保存”(Save),并单击“确定”(OK)。
    2. 单击“文件”(File)>“关闭窗口”(Close Window)
    任务 3-5: 打开 ENGINE 组件。
    1. 选取“文件夹浏览器”(Folder Browser)(屏幕左侧),然后选取 ProE_models 文件夹。
    2. 从浏览器中选取 ENGINE.ASM,然后单击“在 Pro/E 中打开文件”(Open File in Pro/E)

    注释:
    一个透明外观已应用到 ENGINE.ASM 中的 ENGINE_BLOCK.PRT。


    ENGINE.ASM

    信息

    运行机构

    机构指使用“连接”(Connections)装配的元件。可使用连接在元件之间创建实际的机械连接。

    您可以输入“机构模式”(Mechanism Mode)运行机构。要运行,组件必须有使用连接装配的元件、“伺服电动机”(Servo Motor) 和已定义的“分析”(Analysis)。

    伺服电动机定义曲轴的旋转速度,分析定义机构运行的持续时间。

    ENGINE 组件使用曲轴的销钉接头创建。伺服电动机(90 度/秒)和分析(4 秒)已预创建,会进行 360 度旋转。

    任务 3-6: 运行现有机构。

    1. 在主菜单中单击“应用程序”(Applications)>“机构”(Mechanism)。
      1. 从机构工具栏(屏幕右侧)单击“运行分析”(Run Analysis)
      2. 选取 RUN_ENGINE 并单击“运行”(Run)。
      3. 请注意,CRANKSHAFT.PRT 将旋转 360 度。
      4. 在“分析”(Analyses) 对话框中单击“关闭”(Close)。
    2. 在主菜单中单击“应用程序”(Applications)>“标准”(Standard)。
      1. 在消息窗口中单击“是”(Yes)。
    3. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。

    信息

    使用连接装配

    圆柱连接允许元件旋转并沿旋转轴平移。

    任务 3-7: 将 PISTON_ASSY 添加到 ENGINE 组件,然后创建圆柱连接。

    1. 从特征工具栏中单击“添加元件”(Add Component)
    2. 选取 PISTON_ASSY.ASM 并单击“打开”(Open)。
    3. 创建一个圆柱连接,如下图所示:
      • 按 CTRL + ALT,然后按住鼠标右键拖拉动 PISTON_ASSY.ASM(如图所示)。
      • 从“元件放置”(Component Placement) 对话框中选取“连接”(Connect)选项卡。
      • 将连接类型从“销钉”(Pin)更改为“圆柱”(Cylinder)。
      • 选择显示的圆柱曲面。


    选取曲面

    任务 3-8: 在 PISTON_ASSY 上创建第二个圆柱连接。
    1. 创建一个圆柱连接,如下图所示:
      • 按住鼠标中键旋转整个组件,如左上角的图所示。
      • 按 CTRL,按住鼠标中键,使鼠标朝靠近您的方向移动以放大。
      • 按 CTRL + ALT,然后按住鼠标左键拖拉动 CRANKSHAFT,如右上角的图所示。
      • 在“元件放置”(Component Placement) 对话框中单击“新约束”(New Constraint)
      • 放大并选取圆柱曲面,如底部的图所示。

      

    选取曲面

    1. 按 CTRL + ALT,然后按住鼠标左键再次拖拉 CRANKSHAFT。
      1. CRANKSHAFT 销钉现在应与 CONNECTING_ROD 中的孔对齐,PISTON_ASSY 应与 CRANKSHAFT 一起旋转。
      2. 在“元件放置”(Component Placement)对话框中单击“确定”(OK)。
      3. 单击主工具栏中的“保存的视图列表”(Saved View List) ,然后选择“标准方向”(Standard Orientation)。

     
    完成的连接

    信息

    运行机构

    您可以输入“机构模式”(Mechanism Mode)运行机构。CRANKSHAFT 旋转时,使用连接装配的 PISTON_ASSY 现在也会随之移动。

    任务 3-9: 再次运行 ENGINE 机构。

    1. 在主菜单中单击“应用程序”(Applications)>“机构”(Mechanism)。
      1. 从机构工具栏(屏幕右侧)单击“运行分析”(Run Analysis)
      2. 选取 RUN_ENGINE 并单击“运行”(Run)。请注意,机构将旋转 360 度。
      3. 在“分析”(Analyses) 对话框中单击“关闭”(Close)。
    2. 从主工具栏中单击“保存”(Save),并单击“确定”(OK)。
    3. 单击“文件”(File) >“关闭窗口”(Close Window)并在消息窗口中单击“是”(Yes)。
    4. 单击“文件”(File)>“拭除”(Erase)>“不显示”(Not Displayed)>“确定”(OK),从进程内存中拭除所有模型。

    第三个练习到此结束。

    祝贺您!

    您已完成了实践教程简介的零件和组件建模部分。

    如果需要,请继续进行两个挑战练习。

    • 创建绘图(10 页)
    • 模型相关性(5 页)

    摘要

    现在您已完成了教程的这一部分,您应该可以:

    • 描述 Pro/ENGINEER Wildfire 的基础知识。
    • 浏览 Pro/ENGINEER Wildfire 的界面。
    • 预览、打开和定位设计模型。
    • 创建基本零件模型。
    • 创建一个组件。
    • 运行一个简单的机构。

     

    练习 4:创建绘图(挑战

    概述- 此练习将帮助您学习基本的绘图创建技能,您将创建名为 ENGINE_COMPONENTS 的 2 页绘图并对 ENGINE 组件和 CONNECTING_ROD 进行细节设计:

    • ENGINE_COMPONENTS.DRW - 页面 1
    • ENGINE_COMPONENTS.DRW - 页面 2

    ENGINE_COMPONENTS.DRW - 页面 1 和页面 2

     

     

    任务 4-1: 打开 ENGINE_COMPLETE 组件。
    1. 选取“文件夹浏览器”(Folder Browser),然后单击 Part_models 文件夹。
    2. 从浏览器中选取 ENGINE_COMPLETE.ASM,然后单击“在 Pro/E 中打开文件”(Open File in Pro/E)


    ENGINE_COMPLETE.ASM

    信息

    剖面

    ENGINE_COMPLETE.ASM 与您创建的组件有两点不同:ENGINE_COMPLETE.ASM 包含已为您预先创建的剖面和分解状态。它们将用于绘图创建中。

    “剖面”(Cross Sections)允许您定义零件或组件的剖面视图。

    任务 4-2: 在 ENGINE_COMPLETE 组件中检查剖面。

    1. 从主工具栏中启动“视图管理器”(View Manager)
      • 选取“剖截面”(Xsec) 选项卡,并双击 A 查看剖面。
      • 在“视图管理器”(View Manager)对话框中单击“显示”(Display) >“反向”(Flip)。
      • 双击“无剖面”(No Cross Section)。


    剖面 A

    信息

    分解状态

    ENGINE_COMPLETE.ASM 与您创建的组件有两点不同:已为您预创建了剖面和分解状态。它们将用于绘图创建中。

    “分解状态”(Explode States)允许您定义零件或组件的分解视图。

    任务 4-3:检查 ENGINE_COMPLETE 组件中的分解状态。

    1. 从“视图管理器”(View Manager)对话框中选取“分解”(Explode)选项卡。
      • 双击 Exp_1 查看分解状态。
      • 右键单击“视图管理器”(View Manager)对话框并选取“取消分解”(Unexplode)。
      • 在“视图管理器”(View Manager)对话框中单击“关闭”(Close)。


    分解状态 Exp_1

    信息

    创建绘图

    “绘图”(Drawing)允许您将零件或组件模型的 2D 和 3D 视图放置在 2D 绘图页面用于加工。

    您可以使用“绘图模板”(Drawing Template)迅速创建绘图。绘图模板有预配置的视图位置,并包含带有标题块的格式。

    特定模板可以用于各种不同的组件,而结果类似。

    任务 4-4: 使用模板创建 ENGINE_COMPLETE 组件的绘图。

    1. 单击“文件”(File)>“关闭窗口”(Close Window)
    2. 单击“新建”(New) 并选取“绘图”(Drawing)作为类型。
    3. 输入 ENGINE_COMPONENTS 作为名称,然后按 ENTER。
    4. 请注意,ENGINE_COMPLETE.ASM 被用作“缺省模型”(Default Model),而 drawing_template 是当前使用的模板。
    5. 在“新建绘图”(New Drawing) 对话框中单击“确定”(OK)。
    6. 输入参数信息创建绘图,如下图所示:
      • 在系统提示时键入您的名字,然后按 ENTER。
      • 新绘图被创建,它使用模板来放置 4 个等角视图,一个分解视图、一个标题栏以及一个材料清单。
      • 双击在您的名字右边的标题块中的日期单元格并输入 &todays_date
      • 单击“注释属性”(Note Properties)对话框中的“确定”(OK)。

    注释:
    &todays_date 语法使用系统参数显示日期。


    创建的绘图

    信息

    创建绘图

    除使用“绘图模板”(Drawing Template)外,您还可以手动将视图放置在绘图页面上。首先放置一个普通视图。普通视图可以放置在任何方向上。

    任务 4-5: 添加第二个页面并创建 CONNECTING_ROD 视图。

    1. 选取绘图背景,右键单击并选取“属性”(Properties)。
      1. 单击菜单管理器(屏幕右侧)中的“绘图模型”(Drawing Models)>“添加模型”(Add Model)。
      2. 选取 CONNECTING_ROD_COMPLETE.PRT 并单击“打开”(Open)。
    2. 在主菜单中单击“插入”(Insert)>“页面”(Sheet),在绘图中添加第二页面。
      1. 在系统提示时键入您的名字,然后按 ENTER。
    3. 右键单击,选取“插入普通视图”(Insert General View)。
      1. 如下图所示,选取一个位置来放置视图。


    放置第一个普通视图。

    1. 选取 FRONT 作为模型视图名称,然后在“绘图视图”(Drawing View)中单击“确定”(OK)。
    2. 双击页面左下角的 SCALE(比例)值,输入 5,然后按 ENTER。
    信息

    创建绘图

    一旦放置了普通视图,您就可以创建其他视图,如“投影”(Projection)视图。

    任务 4-6: 放置一个 CONNECTING_ROD 的投影视图。

    1. 创建投影视图,如下图所示:
      • 选取前一个 FRONT 视图。
      • 右键单击,选取“插入投影视图”(Insert Projection View)。
      • 在第一个视图上方选取一个位置,如图所示。


    放置第一个投影视图

    1. 创建另一个投影视图,如下图所示:
      • 再次选取 FRONT 视图。
      • 右键单击,选取“插入投影视图”(Insert Projection View)。
      • 在第一个视图右边选取一个位置,如图所示。


    放置第二个投影视图

    信息

    创建绘图

    普通视图可以在 2D 或 3D 方向上放置。

    任务 4-7: 放置一个 CONNECTING_ROD 的 3D 普通视图。

    1. 单击背景,取消选取当前视图。
    2. 右键单击,选取“插入普通视图”(Insert General View)。
      • 如下图所示,选取一个位置来放置视图。
      • 在“绘图视图”(Drawing View ) 对话框中单击“确定”(OK)。
      • 单击右键并取消选中“锁定视图移动”(Lock View Movement)。
      • 根据需要,选取然后将视图拖动到显示的位置。


    放置 3D ÆÕͨ视图。

    信息

    视图显示样式

    您可以编辑视图的“属性”(Properties)来更改视图的“显示样式”(Display Styles)。显示样式包括“无隐藏线”(No Hidden)、“隐藏线”(Hidden Lines)和线框(Wireframe)。

    任务 4-8: 设置 TOP 和 RIGHT 视图的显示样式以显示隐藏线。

    1. 单击背景,取消选取当前视图。
    2. 设置两个视图的显示样式:
      1. 按 CTRL 并选取 TOP 和 RIGHT 投影视图。
      2. 单击右键,选取“属性”(Properties)。选取“隐藏”(Hidden)作为显示样式,然后单击“确定”(OK)。


    显示的隐藏线

    信息

    显示尺寸

    您可以快速为已创建的零件模型“显示尺寸”(Show Dimensions)。建模特征时会创建尺寸,如标注一个草绘图或定向孔深度。

    任务 4-9: 显示并清除 FRONT 和 TOP 视图的尺寸。

    1. 选取 FRONT 视图,右键单击,选取“显示尺寸”(Show Dimensions)。
    2. 按 CTRL,按住鼠标中键,使鼠标朝靠近您的方向移动以在视图上放大 。
    3. 选取尺寸 8,然后拖动以重新定位它,如下图所示。


    移动后的尺寸


    信息

    清除尺寸

    视图一旦显示,您可以快速在视图中“清除尺寸”(Cleanup Dimensions)。这会使尺寸超出视图。尺寸清除仅影响线性尺寸。

    任务 4-10: 显示并清除 FRONT 和 TOP 视图的尺寸。

    1. 选取 FRONT 视图,右键单击,选取“清除尺寸”(Cleanup Dimensions)。
      1. 在“清除尺寸”(Cleanup Dimensions)对话框中为偏距和增量值输入 0.5
      2. 取消选中“创建捕捉线”(Create Snap Lines),然后单击“应用”(Apply)>“关闭”(Close)。
    2. 从主工具栏中单击“重新调整”(Refit)
    3. 选取 TOP 视图,右键单击,选取“显示尺寸”(Show Dimensions)。
    4. 右键单击,选取“清除尺寸”(Cleanup Dimensions)。
    5. 单击“应用”(Apply)>“关闭”(Close)。
    信息

    操作尺寸

    尺寸一旦显示并被清除,您可以继续操作它们。选取一个尺寸后,会出现几个控制柄。

    • 文本中心的控制柄 - 移动尺寸
    • 文本两边的控制柄 - 移动尺寸文本
    • 尺寸界线末端的控制柄 - 修剪尺寸界线

    选取尺寸然后右键单击可出现一个弹出菜单,其中包含多个附加尺寸编辑选项。

    任务 4-11: 在 FRONT 和 TOP 视图中操作尺寸。

    1. 将光标放置在 FRONT 和 TOP 视图之间。
      1. 按 CTRL,按住鼠标中键,使鼠标朝靠近您的方向移动以在视图上放大 。
    2. 操作尺寸,如下图所示:
      • 选取直径 8.5,右键单击并选取“反向箭头”(Flip Arrows)。
      • 选取直径 5,右键单击并选取“反向箭头”(Flip Arrows)。然后将尺寸拖动到显示的位置。将控制柄拖动到尺寸文本旁边,将文本移动到引线左边。
      • 选取尺寸 8。单击并拖动尺寸界线末端的控制柄以放置它们。
      • 选取尺寸 3。右键单击并选取“反向箭头”(Flip Arrows)两次。然后将尺寸拖动到显示的位置。将控制柄拖动到尺寸文本旁边,将文本移动到引线右边。
      • 选取尺寸 7。单击并拖动尺寸界线末端的控制柄以放置它们。


    重定位的尺寸

    信息

    创建尺寸

    您可以使用“创建尺寸”(Create Dimension)选项为尚未有尺寸的几何在绘图上创建一个尺寸。

    创建的尺寸类型常被称为“驱动”(Driven)尺寸,这是因为它由几何驱动并会保持更新,但不能直接进行修改。

    任务 4-12: 为 CONNECTING_ROD 的总长度创建一个尺寸。

    1. 在绘图工具栏中单击“创建尺寸”(Create Dimension)
      1. 选取下图所示的边。


    选取边

    1. 在尺寸 33 上方单击鼠标中键来放置尺寸。
      1. 单击菜单管理器(屏幕右侧)中的“相切”(Tangent)>“相切”(Tangent)>“水平”(Horizontal)>“返回”(Return)。


    创建的驱动尺寸

    1. 选取 FRONT 视图,右键单击,选取“清除尺寸”(Cleanup Dimensions)。
      1. 单击“应用”(Apply)>“关闭”(Close)。请注意,创建的尺寸也相应被隔开。
    2. 从主工具栏中单击“重新调整”(Refit)
    3. 单击“保存”(Save),然后单击“确定”(OK)。
    4. 单击“文件”(File)>“关闭窗口”(Close Window)

    到此第四个练习结束。

    练习 5:模型相关性(挑战

    概述- 在此练习中,您将练习使用零件、组件和绘图模型之间的相关性。相关性允许在一个模式下所做的更改自动在其他模式中反映出来。您将执行以下任务:

    • 修改零件模型并查看更新的组件。
    • 检查组件中的干涉。
    • 修改绘图中的尺寸并查看更新的零件。
    • 重新检查组件以确认干涉已被解决。
    任务 5-1: 在 CONNECTING_ROD 主体上更改尺寸使它变长。
    1. 选取“文件夹浏览器”(Folder Browser),然后单击 Part_models 文件夹。
      1. 从浏览器中选取 ENGINE_COMPLETE.ASM,然后单击“在 Pro/E 中打开文件”(Open File in Pro/E)

    注释:
    重要事项- 下一步中,您将打开第二个 Pro/ENGINEER 窗口。您必须调整此窗口的大小并将它重定位到教程的右边。

    1. 单击 + 在模型树中展开 PISTON_ASSY_COMPLETE。
      1. 选取 CONNECTING_ROD_COMPLETE。
      2. 右键单击,选取“打开”(Open)。
    2. 双击模型主体查看拉伸 1 的尺寸。
    3. 双击尺寸 33,然后输入 30,再按 ENTER。


    编辑尺寸

    1. 单击主工具栏中的“再生”(Regenerate) 以更新模型。
      提示
      您也可以按 CTRL + G 再生模型。
    任务 5-2: 再生组件,查看缩短 CONNECTING_ROD 的效果。
    1. 从主菜单单击“窗口”(Window) > ENGINE_COMPLETE.ASM。
    2. 从主工具栏中单击“再生”(Regenerate)
      1. 请注意,组件由于 CONNECTING_ROD.PRT 变短而稍稍改变。


    更新后的组件

    信息

    运行机构回放

    一旦运行了机构分析,则可以使用“回放分析”(Replay Analysis)选项以连续单环动画演示机构。您也可以使用“全局干涉”(Global Interference)选项在查看回放时检查元件之间是否有干涉。

    任务 5-3: 运行机构分析,查看通过缩短 CONNECTING_ROD 创建的干涉。

    1. 在主菜单中单击“应用程序”(Applications)>“机构”(Mechanism)。
      • 从机构工具栏(屏幕右侧)单击“运行分析”(Run Analysis)
      • 选取 RUN_ENGINE 并在“分析”(Analyses)对话框中单击“运行”(Run)。然后单击“关闭”(Close)。
      • 从机构工具栏(屏幕右侧)单击“回放分析”(Replay Analysis)
      • 选取“全局干涉”(Global Interference),然后在“回放”(Playbacks) 对话框中单击“播放”(Play) 。(干涉的计算需要数秒钟。)
      • 将“速度”(Speed) 滑块增到最大值,然后在“动画”(Animate) 对话框中单击“播放”(Play)
      • 请注意,干涉会出现(红色加亮)在最低处。

     

    检测到的干涉

    1. 查看完干涉后,单击“停止”(Stop),然后单击“关闭”(Close)>“关闭”(Close)。
    2. 从机构工具栏(屏幕右侧)单击“拖拉元件”(Drag Component)
    3. 双击 Snaphot1并单击“关闭”(Close)。
    4. 在主菜单栏中单击“应用程序”(Applications)>“标准”(Standard),然后在消息窗口中单击“是”(Yes)。
    5. 单击“文件”(File)>“关闭窗口”(Close Window) 返回到 CONNECTING_ROD 零件。
    任务 5-4: 查看绘图的效果,并将 CONNECTING_ROD 长度修改为原来的值。

    注释:
    重要事项- 下一步中,您将打开另一个 Pro/ENGINEER 窗口。您必须调整此窗口的大小并将它重定位到教程的右边。

    1. 选取“文件夹浏览器”(Folder Browser),然后单击 Part_models 文件夹。
      1. 在浏览器中选取 ENGINE_COMPONENTS.DRW 以查看其预览画面。
      2. 单击“下一页”(Next Sheet),然后单击“在 Pro/E 中打开文件”(Open File in Pro/E)
      3. 请注意,绘图会直接打开页面 2。
    2. 将光标放置在 FRONT 和 TOP 视图之间。
      1. 按 CTRL,按住鼠标中键,使鼠标朝靠近您的方向移动以在视图上放大 。
      2. 请注意,绘图视图和尺寸已更新为新长度 30


    更新后的绘图

    1. 选取尺寸 30。然后单击值 30,输入 33,再按 ENTER。
    2. 从主工具栏中单击“再生”(Regenerate)
      1. 请注意,绘图视图和尺寸都已更新。
    3. 单击“窗口”(Window) > CONNECTING_ROD_COMPLETE.PRT 以查看零件。
      1. 双击模型主体查看拉伸 1 的尺寸。
      2. 请注意,特征已更新为最新值 33
    4. 然后单击“文件”(File)>“关闭窗口”(Close Window) 两次以关闭两个窗口。
    任务 5-5:(自选练习) 重新检查顶级组件的干涉。
    1. 选取“文件夹浏览器”(Folder Browser),然后单击 Part_models 文件夹。
      1. 在浏览器中选取 AC‑40.ASM 以查看其预览画面。
      2. 单击“在 Pro/E 中打开文件”(Open File in Pro/E)
    2. 从主工具栏中单击“拖拉元件”(Drag Component)
      1. 选取任一叶轮叶片并拖动机构。
      2. 完成拖动后单击鼠标中键。
    3. 运行机构查看干涉,如图所示:
      • 在主菜单中单击“应用程序”(Applications)>“机构”(Mechanism)。
      • 在机构工具栏中单击“运行分析”(Run Analysis)
      • 选取 RUN_ENGINE 并单击“运行”(Run)。在“分析”(Analyses) 对话框中单击“关闭”(Close)。
      • 在机构工具栏中单击“回放分析”(Replay Analysis)
      • 选取“全局干涉”(Global Interference),然后在“回放”(Playbacks) 对话框中单击“播放”(Play) 。(干涉的计算需要数秒钟。)
      • 将“速度”(Speed) 滑块增到最大值,然后在“动画”(Animate) 对话框中单击“播放”(Play)
      • 请注意,未发现干涉。


    未检测到干涉

    1. 查看完动画后,单击“停止”(Stop),然后单击“关闭”(Close)>“关闭”(Close)。
    2. 在主菜单中单击“应用程序”(Applications)>“标准”(Standard)。在消息窗口中单击“是”(Yes)。
    3. 单击“保存”(Save),然后单击“确定”(OK)。

    到此第五个练习结束。

    祝贺您!

    您完成了实践教程简介。

    摘要

    现在您已完成了教程,您应该可以:

    • 描述 Pro/ENGINEER Wildfire 的基础知识。
    • 浏览 Pro/ENGINEER Wildfire 的界面。
    • 预览、打开和定位设计模型。
    • 创建基本零件模型。
    • 创建一个组件。
    • 运行一个简单的机构。
    • 创建具有一个组件和零件视图的绘图。
    • 在视图绘图上显示和操作尺寸。
    • 修改模型并观察组件和绘图的更新。
    • 检查组件干扰。

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    Parametric Technology Corporation 或其子公司的注册商标
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    Parametric Technology Corporation 的商标或其子公司
    3DPAINT、Associative Topology Bus、AutobuildZ、CDRS、Create Collaborate Control、 CV、CVact、CVaec、CVdesign、CV-DORS、CVMAC、CVNC、CVToolmaker、DataDoctor、DesignSuite、 DIMENSION III、DIVISION、e/ENGINEER、eNC Explorer、Expert MoldBase、Expert Toolmaker、 ISSM、KDiP、Knowledge Discipline in Practice、Knowledge System Driver、ModelCHECK、 MoldShop、NC Builder、Pro/ANIMATE、Pro/ASSEMBLY、Pro/CABLING、Pro/CASTING、Pro/CDT、 Pro/CMM、Pro/COLLABORATE、Pro/COMPOSITE、Pro/CONCEPT、Pro/CONVERT、Pro/DATA for PDGS、 Pro/DESIGNER、Pro/DETAIL、Pro/DIAGRAM、Pro/DIEFACE、Pro/DRAW、Pro/ECAD、Pro/ENGINE、 Pro/FEATURE、Pro/FEM-POST、Pro/FICIENCY、Pro/FLY-THROUGH、Pro/HARNESS、Pro/INTERFACE、 Pro/LANGUAGE、Pro/LEGACY、Pro/LIBRARYACCESS、Pro/MESH、Pro/Model.View、Pro/MOLDESIGN、 Pro/NC-ADVANCED、Pro/NC-CHECK、Pro/NCMILL、Pro/NCPOST、Pro/NC-SHEETMETAL、Pro/NC-TURN、Pro/NC-WEDM、Pro/NC-Wire EDM、Pro/NETWORK ANIMATOR、Pro/NOTEBOOK、Pro/PDM、Pro/PHOTORENDER、Pro/PIPING、Pro/PLASTIC ADVISOR、Pro/PLOT、Pro/POWER DESIGN、Pro/PROCESS、Pro/REPORT、Pro/REVIEW、Pro/SCAN-TOOLS、Pro/SHEETMETAL、Pro/SURFACE、Pro/VERIFY、Pro/Web.Link、Pro/Web.Publish、Pro/WELDING、Product Development Means Business、ProductView、PTC Precision、Shrinkwrap、Simple Powerful Connected、The Product Development Company、The Way to Product First、Wildfire、Windchill DynamicDesignLink、Windchill PartsLink、Windchill PDMLink、Windchill ProjectLink 及 Windchill SupplyLink。

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    注册号 发布日期
    6,665,569 B1 2003 年 12 月 16 日
    6,625,607 B1 2003 年 9 月 23 日
    6,580,428 B1 2003 年 6 月 17 日
    GB2354684B 2003 年 7 月 2 日
    GB2384125 2003 年 10 月 15 日
    GB2354096 2003 年 11 月 12 日
    6,608,623 B1 2003 年 8 月 19 日
    GB2353376 2003 年 11 月 5 日
    GB2354686 2003 年 10 月 15 日
    6,545,671 B1 2003 年 4 月 8 日
    GB2354685B 2003 年 6 月 18 日
    6,608,623 B1 2003 年 8 月 19 日
    6,473,673 B1 2002 年 10 月 29 日
    GB2354683B 2003 年 6 月 4 日
    6,447,223 B1 2002 年 9 月 10 日
    6,308,144 2001 年 10 月 23 日
    5,680,523 1997 年 10 月 21 日
    5,838,331 1998 年 11 月 17 日
    4,956,771 1990 年 9 月 11 日
    5,058,000 1991 年 10 月 15 日
    5,140,321 1992 年 8 月 18 日
    5,423,023 1990 年 6 月 5 日
    4,310,615 1998 年 12 月 21 日
    4,310,614 1996 年 4 月 30 日
    4,310,614 1999 年 4 月 22 日
    5,297,053 1994 年 3 月 22 日
    5,513,316 1996 年 4 月 30 日
    5,689,711 1997 年 11 月 18 日
    5,506,950 1996 年 4 月 9 日
    5,428,772 1995 年 6 月 27 日
    5,850,535 1998 年 12 月 15 日
    5,557,176 1996 年 11 月 9 日
    5,561,747 1996 年 10 月 1 日

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    Adobe 是 Adobe Systems 的注册商标。Advanced ClusterProven、ClusterProven 和 ClusterProven 设计是 International Business Machines Corporation 在美国和其它国家的商标或注册商标,仅限拥有许可证的用户使用。IBM Corporation 不对其软件产品的操作提供任何担保和义务。AIX 是 IBM Corporation 的注册商标。Allegro、Cadence 和 Concept 是 Cadence Design Systems, Inc. 的注册商标。Apple、Mac、Mac OS 和 Panther 是 Apple Computer, Inc. 的商标或注册商标。AutoCAD 和 Autodesk Inventor 是 Autodesk, Inc. 的注册商标。Baan 是 Baan Company 的注册商标。CADAM 和 CATIA 是 Dassault Systems 的注册商标。COACH 是 CADTRAIN, Inc 的商标。DOORS 是 Telelogic AB 的注册商标。FLEXlm 是 Macrovision Corporation 的商标。Geomagic 是 Raindrop Geomagic, Inc. 的注册商标。EVERSYNC、GROOVE、GROOVEFEST、GROOVE.NET、GROOVE NETWORKS、iGROOVE、PEERWARE 以及连锁循环形图标是 Groove Networks, Inc. 的商标。Helix 是 Microcadam, Inc. 的商标。HOOPS 是 Tech Soft America, Inc. 的商标。HP-UX 和 Tru64 分别是 Hewlett-Packard Company 的注册商标和商标。I-DEAS、Metaphase、Parasolid、SHERPA、Solid Edge 和 Unigraphics 是 Electronic Data Systems Corporation (EDS) 的商标和注册商标。InstallShield 是 InstallShield Software Corporation 在美国和/或其它国家的注册商标和服务标志。Intel 是 Intel Corporation 的注册商标。IRIX 是 Silicon Graphics, Inc.的注册商标。LINUX 是 Linus Torvalds 的注册商标。MatrixOne 是 MatrixOne, Inc.的商标。Mentor Graphics 和 Board Station 是 Mentor Graphics Corporation 的注册商标。3D Design¡¢AMPLE 和 Design Manager 是 Mentor Graphics Corporation 的商标。MEDUSA 和STHENO 是CAD Schroer GmbH 的注册商标。Microsoft¡¢Microsoft Project¡¢Windows¡¢Windows 徽标¡¢Windows NT¡¢Visual Basic 和 Visual Basic徽标是 Microsoft Corporation 在美国和/或其它国家的注册商标。Netscape 和 Netscape N 及舵轮徽标是 Netscape Communications Corporation 在美国和其它国家的注册商标。Oracle 是 Oracle Corporation 的注册商标。OrbixWeb 是 IONA Technologies PLC 的注册商标。PDGS 是 Ford Motor Company 的注册商标。RAND 是 RAND Worldwide 的商标。Rational Rose 是 Rational Software Corporation 的注册商标。RetrievalWare 是 Convera Corporation 的注册商标。RosettaNet 是商标,Partner Interface Process 和 PIP 是 ¡°RosettaNet,¡± 的注册商标,该组织为一非盈利性组织。SAP 和 R/3 是 SAP AG Germany 的注册商标。SolidWorks 是 SolidWorks Corporation 的注册商标。所有 SPARC 商标仅限于拥有许可证的用户使用,它们是 SPARC International, Inc 在美国和其它国家的商标和注册商标。带有 SPARC 商标的产品基于由 Sun Microsystems, Inc. 开发的体系结构。Sun、Sun Microsystems、Sun 徽标、Solaris、UltraSPARC、Java 和所有基于 Java 的标志、以及 ¡°The Network is the Computer¡± 广告词都是 Sun Microsystems, Inc. 在美国和其它国家的商标和注册商标。TIBCO、TIBCO Software、TIBCO ActiveEnterprise、TIBCO Designer、TIBCO Enterprise for JMS、TIBCO Rendezvous、TIBCO Turbo XML、TIBCO BusinessWorks 是 TIBCO Software Inc. 在美国和其它国家的商标和注册商标。WebEx 是 WebEx Communications, Inc. 的商标。

    第三方技术信息
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    Apache Server、Tomcat、Xalan 和 Xerces 是 Apache Software Foundation (http://www.apache.org) 开发的技术和拥有版权的软件 – 其使用受限于下列条款和限制:。

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    UnZip(? 1990?2001 Info?ZIP,保留所有权利)仅供使用,不提供任何形式的担保。有关 Info ZIP 许可证的详细信息,请参见 ftp://ftp.info-zip.org/pub/infozip/license.html。Gecko 和 Mozilla 组件受 Mozilla 公共许可版本 1.1 限制,该版本详见 http://www.mozilla.org/MPL/。MPL 软件以“现有状况”为基础发行,不附有任何形式的、明确的或隐含的保证。请参阅 MPL 以取得指定语言的管理权利和限制。

    Java? Telnet Applet(StatusPeer.java、TelnetIO.java、TelnetWrapper.java 和 TimedOutException.java),版权所有 ? 1996、97 Mattias L. Jugel 和 Marcus Mei?ner,依据 GNU General Public License 重新发行。本许可证发放给原始版权持有人,Applet 不提供任何形式的担保。Applet 源代码的副本位于 ,其收费低于实际执行源代码发行所需的成本,要获得该源代码,可向 leo@mud.de 或 发送电子邮件 – 您可以选择任何一种发行方法。同样,该源代码也依据 GNU General Public License 提供。

    GTK+The GIMP Toolkit 依据 GNU LPGL 授予许可。源代码的副本可在 http://www.gtk.org 获得。该副本同样依据 GNU LGPL 提供。Zlib software 版权所有 ? 1995-2002 Jean-loup Gailly 和 Mark Adler。

    OmniORB 依据 GNU Library General Public License 的条款发行。Java Getopt.jar 版权所有 1987-1997 Free Software Foundation, Inc.;Java Port 版权所有 1998 Aaron M. Renn (arenn@urbanophile.com),依据 GNU LGPL 重新发行。您可以从以下网址获得源代码副本:http://www.urbanophile.com/arenn/hacking/download.html。该源代码同样依据 GNU LGPL 发行。

    该产品可能包括 OpenSSL Project 为配合 OpenSSL Toolkit 使用所开发的软件。(http://www.openssl.org/):版权所有 (c) 1998-2003 The OpenSSL Project. 保留所有权利。该产品可能包括 Eric Young (eay@cryptsoft.com) 所写的加密软件。

    Mozilla 日文本地化组件受 Netscape 公共许可版本 1.1 限制 (http://www.mozilla.org/NPL/)。NPL 软件以“现有状况”为基础发行,不附有任何形式的、明确的或隐含的保证。(有关特定语言的管理权利和限制,请参见 NPL)。Original Code 是 Mozilla Communicator 客户端代码,发布于 1998 年 3 月 31 日。Original Code 的最初开发者是 Netscape Communications Corporation。对于 Netscape 创建的部分,版权所有 (c) 1998 Netscape Communications Corporation。保留所有权利。参与者包括:Kazu Yamamoto、Ryoichi Furukawa、Tsukasa Maruyama 和 Teiji Matsuba

    美国政府有限权利说明
    依据FAR 12.212(a)-(b) (1995 年 10 月) 或 DFARS 227.7202-1(a) 和227.7202-3(a) (1995 年 6 月),本文档以及其中所述的软件属于商用计算机文档和软件,只在有限商业许可下提供给政府。对于上述条款规定日期之前“政府”获得的文档资料和软件,其使用、复制或公开受 DFARS 252.227-7013 (1988 年 10 月) 中“技术资料和计算机软件条款权利”(Rights in Technical Data and Computer Software Clause) 下的 (c)(1)(ii) 子条款或 FAR 52.227 -19(c)(1)-(2) (1987 年 6 月) 中“商用计算机软件限制权利”(Commercial Computer Software-Restricted Rights) 所适用限制条件的约束。

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