進階研習教室指南
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

開始之前

本指南必須與 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 一起搭配使用。

  • 請先確定您的電腦上已經安裝 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0,然後再繼續下面的步驟。
  • 如果 Pro/ENGINEER 已經在執行中,請立即結束。

您必須為 Pro/ENGINEER 建立一個特殊的啟動指令,並安裝本指南所需的 Pro/ENGINEER 模型檔案:

  1. 從 www.ptc.com/go/handson/models 下載模型檔案。將 zip 檔案儲存在桌面上。
  2. 將 zip 檔案解壓縮並放到硬碟中的某個位置。
    • 建議您只要指定磁碟機代號 (例如:C:\),供本指南使用。
  3. 瀏覽到 zip 檔案所建立的資料夾。
    • 例如:C:\users\student\HOW_ADV-WF2
  4. 假設您的電腦上已經安裝了 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0,請從「開始」(Start) 選單中找到它的捷徑。
    • 在捷徑上按一下滑鼠右鍵,並選取「複製」(Copy)
    • 在桌面上按一下滑鼠右鍵,並選取「貼上捷徑」(Paste Shortcut)
  5. 在剛才貼上的捷徑上按一下滑鼠右鍵,並選取「內容」(Properties)
    • 輸入 (或貼上) Intro_HOW 資料夾的完整路徑。
    • 例如:C:\users\student\HOW_ADV-WF2
  6. 用新設定的捷徑啟動 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0。

使用本指南

  • 請仔細閱讀每一頁的所有內容,並依照指定步驟執行,然後再繼續下一頁。
  • 在本指南中,您將會看到各種不同的圖示:
    • 資訊資訊會出現在大多數任務的開頭。
    • 秘訣秘訣會隨時在本指南中提供。
    • 附註附註是提供附加資訊。
  • 使用 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 時有幾個慣例:
    • 可點選的介面會以粗體來表示。
    • 您所輸入的文字會以粗體來表示。
    • 圖示會與其名稱文字並列。
    • 模型的名稱會以大寫的英文字母來表示。
    • 鍵盤上的按鍵會以大寫的英文字母來表示。

歡迎

歡迎使用《Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 進階研習教室指南》。在本指南中,您將會瞭解如何快速地從 Pro/ENGINEER 2001 直接跳級使用 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0。本指南是針對已使用過舊版 Pro/ENGINEER 的學員而設計的

目錄

  • Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 概念與介面
    • 瞭解 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 在概念與介面上的變更。
  • 練習 1:開啟、定向及編輯模型
    • 預覽及開啟模型。
    • 使用新的定向工具旋轉、平移及縮放。
    • 使用不同的技巧選取元件及特徵。
    • 隱藏/取消隱藏元件及特徵。
    • 刪除及編輯特徵。
    • 使用操作介面重新定義特徵。
  • 練習 2:建立零件模型
    • 建立基準軸和基準平面。
    • 建立孔、倒圓角、倒角和殼。
    • 建立引伸、旋轉和肋特徵。
    • 複製、鏡像及建立特徵陣列。
  • 練習 3:建立組件
    • 使用「拖曳元件」(Drag Component) 拖曳已組裝的元件。
    • 在組裝期間使用 CTRL 鍵 + ALT 鍵 + 滑鼠左鍵拖曳元件。
    • 將限制轉換至連接對。
    • 設定及使用元件介面。
  • 練習 4:建立工程圖
    • 使用「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊。
    • 取消 (Undo) 及重做 (Redo) 對工程圖所做的動作。
    • 使用「暫停顯示及拭除」(Pause Show and Erase) 選項。
資訊

概念與介面部分

這個部分共有 7 頁,請仔細閱讀其中的內容,瞭解有關 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 增強功能的重要主題,然後再開始第一個練習。

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 概述

在 Pro/ENGINEER Wildfire 與 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 版本中,已經針對 Pro/ENGINEER 2001 中的產能與功能做了許多改進,包括新的使用者介面、一組合併的特徵工具,而且可以直接與模型和特徵互動。

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 的使用者介面包括整合的 Web 瀏覽器和資料夾瀏覽器,可以方便您存取設計資訊和模型資料。Pro/ENGINEER Wildfire 的特徵工具利用操作介面,提供簡單而直覺的存取方式,讓您存取建立及編輯特徵的選項。

修改模型變得更加容易,透過使用拖曳操作框可以動態修改模型幾何,而且新的取消/重做工具可以反轉刪除及編輯特徵等操作。

特徵編輯工具也有許多增強功能,包括幾個新增的陣列選項,另外新的工具也可以用來快速及動態地群組、複製及貼上特徵。

在新的工程圖視圖對話方塊中合併了所有的工程圖視圖選項,使用這個對話方塊來建立工程圖將會更加容易。

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 概念

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 運用最多的三個概念就是:

  • 將焦點放在模型上
  • 合併的特徵工具
  • 協同設計工具


Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 介面

將焦點放在模型上

  • 大圖形區 - 可以將 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 視窗最大化,將模型樹和瀏覽器最小化,即可產生大型的工作區域。
  • 灰色背景 - 以低階灰色背景使模型突顯出來。
  • 動態特徵預覽 - 可以即時處理特徵,黃色的動態預覽會隨之更新。
  • 直接處理特徵 - 在建立或編輯特徵時,可以透過一連串的拖曳操作框和滑鼠右鍵選項,在模型上執行許多特徵操作。

合併的特徵工具

  • 特徵工具 - 每個容易使用的特徵工具都會將多項傳統特徵合併到一連串的操作介面工具中。
  • 彈性工作流程 - 在許多情況下,您可以先選取項目,再啟動工具,或者也可以先啟動工具,再選取項目。
  • 簡單至上 - 特徵工具會立即為您提供建立特徵最常用的選項。但是,也有現成的進階選項可供使用。
  • 一致性 - 使用操作介面的特徵工具,操作方式都非常類似。

協同設計工具

  • 內嵌 Web 瀏覽器 - 您可以隨時從圖形視窗的左側延展或縮疊瀏覽器面板。請瀏覽到供應商的網站,然後將模型拖放到圖形視窗中,或是瀏覽到其他的應用程式中,例如 Windchill ProjectLink
  • 動態會議 - 您可以藉由使用 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 開始進行協同設計會議,與位於其他地點的同事即時進行協同合作。

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 介面

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 的主介面中有 3 個重要的元件:

  • 瀏覽器
  • Web 瀏覽器
  • 主介面


Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 介面

瀏覽器

  • 資料夾瀏覽 (Folder Navigator) (螢幕的左邊)
    • 可以讓您瀏覽電腦上的資料夾。
    • 這是可縮疊的面板。

Web 瀏覽器

  • 檔案清單 (File List) 和預覽 (Preview) 視窗 (螢幕的中央)
    • 「資料夾瀏覽」(Folder Navigator) 中選取資料夾,檢視其內容。
    • 選取模型,進行預覽。
    • 這是可縮疊的面板。
  • 瀏覽網際網路
    • 您也可以使用瀏覽器來檢視網站或 HTML 網頁。

主介面

  • 圖形視窗 (螢幕上的灰色區域)
    • 在這個視窗中建立零件、組件和工程圖。
  • 主選單 (螢幕的頂端)
    • 這個下拉式選單中包含了一些常用的選單選項,例如:「檔案」(File)、「編輯」(Edit)、「插入」(Insert)、「工具」(Tools) 和「說明」(Help)。
  • 主工具列 (螢幕的頂端)
    • 這個工具列包含一般的檔案、取消/重做和檢視圖示。
  • 特徵工具列 (螢幕的右邊)
    • 這個工具列包含啟動特徵工具的圖示。

 

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 介面 (續)

下圖顯示的是其他的介面元件:

瀏覽器

  • 模型樹 (螢幕的左邊)
    • 開啟模型時替代資料夾瀏覽器來顯示。
    • 這是可縮疊的面板。

Web 瀏覽器

  • 縮疊在這個視圖中。

主介面

  • 圖形視窗 (螢幕的中央)
    • 新的漸層灰色背景。
    • 模型上的黃色動態預覽。
    • 可以縮疊模型樹並將視窗最大化,以建立大型的工作區域。
  • 操作介面 (螢幕的底部)
    • 這個對話方塊列可以用來建立/重新定義特徵。

  • 選單管理員 (螢幕的右邊)
    • 依照預設不會顯示出來。


Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 介面

資訊

合併的特徵工具

許多以傳統選單為主的特徵都已合併到新的特徵工具中。您可以在螢幕右邊的「特徵」工具列中找到這些圖示。

建立初始模型特徵時會使用下列工具:

名稱
圖示   
先前的指令
引伸
已引伸長肉、引伸切削、引伸曲面、引伸曲面裁剪。實體及薄的。
旋轉
旋轉長肉、旋轉切削、旋轉曲面、旋轉曲面裁剪。實體及薄的。
可變截面掃描
可變截面掃描長肉、可變截面掃描切削、可變截面掃描曲面、可變截面掃描曲面裁剪。實體及薄的。
邊界混合
依邊界混合曲面。
造型
造型特徵。

建立第二個模型特徵時會使用下列工具:

名稱
圖示   
先前的指令
孔 (所有類型)
拔模
拔模 (所有類型)
倒圓角
簡單和進階倒圓角
倒角

 

邊倒角

附註
請注意,這些圖示全部都是青色的。

資訊

合併的特徵工具 (續)

許多以傳統選單為主的特徵都已合併到新的特徵工具中。

工具列中包含下列工具:

名稱
圖示   
先前的指令
複製及
貼上
 

使用相同參照複製實體特徵及群組
曲面複製
複合曲線 (確切及逼近)

複製及
特殊剪貼

使用新參照或移動 (旋轉及平移) 複製實體特徵及群組
曲面轉換 (旋轉及平移)

編輯選單中包含下列工具:

名稱
圖示   
先前的指令
鏡像
特徵副本鏡像、鏡像幾何、曲面轉換鏡像
陣列
相同陣列、變化的陣列及一般陣列。陣列表
投影
投影曲線
環繞
已成型曲線
裁剪

曲面裁剪 - 使用面組
曲面裁剪 - 使用面組,薄
分割曲線、分割曲面、剪影裁剪

延伸  曲面延伸
相交  兩次投影曲線、相交曲線
合併  曲面合併
填充  平坦曲面
位移

曲線位移來自曲面、來自曲線、來自邊界
位移曲面、扭曲位移
取代曲面、區域位移、拔模位移

加厚 薄長肉 - 使用面組
薄壁切削 - 使用面組
實體化

 

實體長肉、使用面組
實體切削、使用面組
補綴

附註
請注意,所有的「編輯」圖示都是洋紅色的。

資訊

合併的特徵工具 (續)

許多以傳統選單為主的特徵都已合併到新的特徵工具中。

螢幕右邊的「特徵」工具列中包含下列工具:

名稱
圖示   
先前的指令
草繪工具
草繪的基準曲線
基準曲線
透過點、從檔案、用剖截面、從方程式建立的基準曲線
基準平面
所有基準平面選項
基準軸
所有基準軸選項
基準點       所有基準點選項
基準座標系統 所有基準座標系統選項

附註
請注意,「基準」工具全部都是褐色的 (草繪不能算是基準特徵)。

練習 1:開啟、定向及編輯模型。

目標

順利完成本練習後,您將會瞭解如何:

  • 預覽及開啟模型。
  • 使用新的定向工具旋轉、平移及縮放。
  • 使用不同的技巧選取元件及特徵。
  • 隱藏/取消隱藏元件及特徵。
  • 刪除及編輯特徵。
  • 使用操作介面重新定義特徵。
資訊

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 資源中心

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 的「資源中心」(也稱為「首頁」) 包括互動式的導覽、指南以及有關 Pro/ENGINEER Wildfire 的快速參考資料。另外還有一個「選單對照表」工具,讓您了解舊版選單選項所對應的 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 選單選項。

任務 1-1:啟動 Pro/ENGINEER Wildfire,看看整合的 Web 瀏覽器有何不同。

  1. 啟動 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0。
  2. 請注意,整合的 Web 瀏覽器依照預設會顯示 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 的首頁。


首頁

秘訣
您只要按一下首頁 及/或上一頁 ,即可返回這個首頁。

您也可以使用配置選項來自訂首頁,以及將常用的網頁儲存成我的最愛。

 

資訊

資料夾瀏覽器和檔案清單

您可以使用「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) 來瀏覽資料夾及設定工作目錄。選取資料夾後,瀏覽器中便會顯示「檔案清單」(File List),您可以從中選取要預覽及開啟的檔案。

任務 1-2:瀏覽資料夾結構及預覽模型。

  1. 「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) 中找到 HOW_ADV-WF2 資料夾,然後按一下「+」延展這個資料夾。
  2. 按一下 Part_Modeling 資料夾,在瀏覽器中檢視該資料夾的內容。
  3. Part_Modeling 資料夾上按一下滑鼠右鍵,並選取「設定工作目錄」(Set Working Directory)
  4. 在預覽視窗中預覽模型,如下圖所示:
    1. 從檔案清單中選取 ENGINE_BLOCK.PRT。
    2. 從檔案清單中選取 ENGINE.ASM。
    3. 在預覽視窗中按一下滑鼠中鍵並拖曳,即可旋轉模型。

 

預覽 ENGINE_BLOCK 和 ENGINE

秘訣
您也可以在預覽視窗中平移及縮放。

 

資訊

旋轉

使用滑鼠中鍵可以旋轉模型。
您可以啟用或取消「旋轉中心」(Spin Center),變更旋轉的中心點。

任務 1-3:開啟 ENGINE.ASM 並使用滑鼠進行旋轉。

  1. 讓 ENGINE.ASM 顯示在預覽視窗中,然後在瀏覽器中按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open in Pro/E)


ENGINE.ASM

  1. 在圖形視窗中按一下滑鼠中鍵並拖曳,即可旋轉模型。
    1. 請用多種方向來旋轉模型。
    2. 請注意,模型是繞著模型中央的「旋轉中心」而旋轉。
  2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
  3. 按一下主工具列中的「旋轉中心」(Spin Center) ,取消這個選項。
  4. 將滑鼠游標放在模型的上方,然後按一下滑鼠中鍵並拖曳,開始旋轉。
    1. 將滑鼠游標放在模型的下方,然後按一下滑鼠中鍵並拖曳,開始旋轉。
    2. 請注意,現在滑鼠游標的位置就是旋轉中心。
資訊

縮放

垂直拖曳時使用 CTRL 鍵 + 滑鼠中鍵,可以放大或縮小物件。

任務 1-4:使用滑鼠放大或縮小。

  1. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
  2. 按一下主工具列中的「旋轉中心」(Spin Center) ,啟用這個選項。
  3. 依照下圖中所示,將游標放在模型中的螺栓上方。
    1. 按 CTRL 鍵 + 滑鼠中鍵並朝自己的方向垂直拖曳,即可放大。
    2. 按 CTRL 鍵 + 滑鼠中鍵並朝自己的反方向垂直拖曳,則可縮小。


放大螺栓


  1. 如果有滑鼠滾輪,將滑鼠滾輪朝自己的方向滾動,即可放大。
    1. 將滑鼠滾輪朝自己的反方向滾動,則可縮小。

秘訣
將游標放在您想要放大的物件上方,然後再加以放大。

資訊

平移

使用 SHIFT 鍵 + 滑鼠中鍵可以平移模型。

任務 1-5:使用滑鼠平移模型。

  1. 按 SHIFT 鍵 + 滑鼠中鍵並拖曳,在圖形視窗中平移模型。
  2. 按 CTRL 鍵 + D 是返回「標準定向」(Standard Orientation) 的快速鍵。
  3. 將滑鼠游標移到 ENGINE.ASM 的上方,然後按 CTRL 鍵 + 滑鼠中鍵並水平拖曳,將模型轉向右側或左側。
  4. 按一下主選單中的「視圖」(View) >「定向」(Orientation) >「前一個」(Previous)
  5. 按一下主工具列中的「定向模式」(Orient Mode) ,啟用這個選項。
    1. 將游標移到組件中的元件上方。
    2. 請注意,此時組件中的元件已不再反白。

附註
除了不需反白即可旋轉、平移及縮放以外,「定向模式」(Orient Mode) 也在滑鼠右鍵選單中提供了其他的定向選項。

  1. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「3D1」
    1. 請注意,此時主工具列中的「定向模式」(Orient Mode) 已取消。
資訊

選取項目

使用滑鼠左鍵可以進行選取:按 CTRL 鍵並用滑鼠左鍵選取,可以選取多個項目;按 CTRL 鍵並且再選取一次某個項目,即可取消選取該項目。如果選取背景,則可以取消選取所有項目。

任務 1-6:從模型樹中選取元件。

  1. 按一下主選單中的「視圖」(View) >「顯示設定」(Display Settings) >「模型顯示」(Model Display)
    1. 選取「著色」(Shade) 標籤,並取消「透明度」(Transparency)
    2. 按一下「模型顯示」(Model Display) 對話方塊中的「確定」(OK)

 

已取消透明度

  1. 從模型樹中選取 CRANKSHAFT.PRT。
  2. 延展 PISTON_ASSY.ASM,然後按 CTRL 鍵並選取 PISTON.PRT 和 CONNECTING_ROD.PRT。
    1. 請注意每個元件在模型中的位置。
    2. 按一下圖形視窗的背景,取消選取所有的元件。
資訊

查詢選取

按滑鼠右鍵可以一直查詢到反白的項目 (青色)。按滑鼠左鍵則可以選取項目 (紅色)。

任務 1-7:使用「查詢選取」,直接從模型中選取元件。

  1. 將游標移到模型中的 CONNECTING_ROD.PRT 上方,按滑鼠右鍵一直查詢到反白的元件為止,然後按滑鼠左鍵選取該元件 (將元件保持為選取狀態)。

 

查詢並選取 CONNECTING_ROD.PRT

  1. 將游標移到 PISTON.PRT 的上方。
    1. 按 CTRL 鍵並按滑鼠右鍵一直查詢到反白的元件為止,然後按滑鼠左鍵選取該元件。
    2. 此時應該已選取兩個元件。
  2. 按一下圖形視窗,取消選取所有的元件。
資訊

從清單中選取項目

「從清單中選取」(Pick From List) 選項可以讓您從文字清單中選取項目。

按住滑鼠右鍵不久後就會啟動浮現選單,例如:「從清單中選取」(Pick From List)

任務 1-8:使用「從清單中選取」從模型中選取元件。

  1. 將游標放在 CONNECTING_ROD.PRT 的上方,按一下並按住滑鼠右鍵,然後選取「從清單中選取」(Pick From List)
    1. 在「從清單中選取」(Pick From List) 對話方塊中選取 CONNECTING_ROD.PRT,然後按一下「確定」(OK)


選取 CONNECTING_ROD.PRT

  1. 將游標移到 CRANKSHAFT.PRT 的上方,並選取這個項目。這個選取項目便會取代先前選取的項目。
  2. 按一下圖形視窗,取消選取所有的元件。

附註
重繪螢幕並不會取消選取項目。

資訊

使用搜尋工具

「搜尋」(Search) 工具可以讓您輕鬆選取不可見的項目,或是根據搜尋規則選取多個項目。

任務 1-9:使用搜尋工具,以及隱藏與取消隱藏元件。

  1. 從主工具列中啟動「搜尋」(Search) 工具
    1. 在「尋找」(Look For) 選項中選取「元件」(Component)
    2. 在「標準值」(Criteria Value) 中輸入 ENG*,然後按一下「開始尋找」(Find Now)
    3. 按 CTRL 鍵 + A 將 3 個項目全部選取,然後按一下「新增項目」(Add Item)
    4. 按一下「搜尋」工具對話方塊中的「關閉」(Close),並且檢查元件是否都已選取。
  2. 按一下並按住滑鼠右鍵,然後選取「隱藏」(Hide)

 

元件已隱藏

  1. 按 CTRL 鍵並從模型樹中選取 ENGINE_BLOCK.PRT、ENGINE_HEAD.PRT 和 ENGINE_COVER.PRT。
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「取消隱藏」(Unhide)
    2. 按一下圖形視窗,取消選取所有的元件。

附註
如果儲存模型時要儲存目前的「隱藏/取消隱藏」狀態,必須按一下「視圖」(View) >「能見度」(Visibility) >「儲存狀態」(Save Status)

資訊

特徵等級的取消/重做

您可以取消重做許多一般的特徵操作,例如:編輯、編輯定義、隱抑及刪除等。

任務 1-10:開啟 ENGINE_BLOCK.prt 並選取特徵。

附註
重要事項 - 在下個步驟中,您將會開啟第二個 Pro/ENGINEER 視窗。您必須調整視窗的大小,並將視窗重新放到指南的右側。

  1. 從組件模型中選取 ENGINE_BLOCK.prt。
    1. 按一下並按住滑鼠右鍵,您就會看到許多可用的選項,然後從中選取「開啟」(Open)
    2. 按 CTRL 鍵並從模型樹中選取 EXH_MOUNT、BORE 和 CARB_MOUNT 群組。
    3. 按一下圖形視窗,取消選取特徵。
  2. 依照下圖中所示,將游標移到 BORE 特徵的上方,並從模型中選取該特徵。

 

從模型中反白並選取 BORE 特徵

  1. 依照下圖中所示將模型定向,然後按一下滑鼠右鍵並選取「刪除」(Delete)
    1. 按一下「確定」(OK),刪除子特徵。
    2. 按一下主工具列中的「取消」(Undo)

秘訣
您也可以按 CTRL 鍵 + Z 來代替「取消」(Undo)

 

刪除特徵並按一下取消

附註
依照先前所示範在組件中查詢選取元件的相同方式,從零件工作中查詢選取特徵。

  1. 在主選單中按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window) ,返回 ENGINE.ASM。
資訊

編輯尺寸

使用「編輯」(Edit) 時,可以在圖形視窗中輸入特徵的尺寸值。

任務 1-11:在 CONNECTING_ROD.PRT 上重新定義已引伸長肉。

附註
重要事項 - 在下個步驟中,您將會開啟第二個 Pro/ENGINEER 視窗。您必須調整視窗的大小,並將視窗重新放到指南的右側。

  1. 開啟 ENGINE.ASM,然後以任何您偏好的方式選取 CONNECTING_ROD.PRT。
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「開啟」(Open)
  2. 編輯模型,如下圖所示:
    1. 從模型樹中選取 RIGHT_END 長肉,按一下滑鼠右鍵並選取 「編輯」(Edit)
    2. 以滑鼠連按兩下尺寸 5,然後輸入 10
    3. 按一下主工具列中的「再生」(Regenerate) ,更新模型。
    4. 請注意,LEFT_END 長肉也會更新,因為 RIGHT_END 是它的父件之一。


編輯 CONNECTING_ROD.PRT

秘訣
編輯尺寸時,也可以從「最常使用的數值」下拉式清單中選取數值。

 

 

 

資訊

重新定義特徵

您可以使用「編輯定義」(Edit Definition) 選項來重新定義特徵。重新定義特徵時,可以使用該特徵的操作介面,也可以在動態的特徵預覽上拖曳操作框,以及在選項上按滑鼠右鍵。

任務 1-12:在 CONNECTING_ROD.PRT 上重新定義已引伸長肉。

  1. 從模型中選取 RIGHT_END 特徵。
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「編輯定義」(Edit Definition)
    2. 請注意,在此引伸之後建立的任何特徵都不會顯示出來。
    3. 請注意,操作介面中的深度已設定為 「雙側」(Both Sides)
    4. 在操作介面中輸入深度 8
    5. 將深度操作框從 8 拖曳到 12。請注意,操作介面中的深度值已更新。

 

拖曳深度操作框

  1. 按一下主工具列中的「取消」(Undo) ,可將深度恢復為 8
  2. 按一下主工具列中的「重做」(Redo) ,可將深度恢復為 12
  3. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature) 。模型便會再生。


再生後的模型

資訊

重新定義特徵

使用操作介面上的圖示,或是在深度操作框上按一下滑鼠右鍵,就可以快速定義「深度」(Depth) 等變更特徵選項。

任務 1-13:重新定義第二個已引伸長肉。

  1. 重新定義 LEFT_END 特徵,如下圖所示:
    1. 從模型樹中選取 LEFT_END 長肉。
    2. 按一下滑鼠右鍵並選取「編輯定義」(Edit Definition)
    3. 選取操作介面上的「選項」(Options) 標籤。
    4. 在「側 1」(Side 1) 中指定 「至所選」(To Selected),然後依照圖中所示選取 RIGHT_END 長肉的前端曲面。
    5. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)


圖 13:重新定義深度

資訊

再生模型

除了使用工具列上的圖示以外,也可以按 CTRL 鍵 + G,這是「再生」(Regenerate) 的快速鍵。

任務 1-14:編輯 RIGHT_END 的深度,並觀察 LEFT_END 的更新狀況。

  1. 從模型中選取 RIGHT_END 長肉,按一下滑鼠右鍵並選取「編輯」(Edit)
    1. 以滑鼠連按兩下尺寸 12,然後輸入 7
    2. 按 CTRL 鍵 + G,再生模型。


圖 14:編輯後的模型

  1. 按一下主工具列中的「取消」(Undo) ,可將深度恢復為 12
  2. 按一下主工具列中的「重做」(Redo) ,可將深度恢復為 7
  3. 按兩次「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window) ,關閉這兩個視窗。
資訊

外部草繪

外部草繪只是模型樹中的一個草繪特徵,選取後就會用於特徵工具中,例如「引伸」(Extrude) 工具。使用外部草繪的彈性可以讓您快速選取及替代某個特徵的草繪。

任務 1-14:重新定義引伸,以使用 CRANKSHAFT 上的替代草繪。

  1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下 Part_Modeling 資料夾。
    1. 從瀏覽器中選取 CRANKSHAFT.PRT,檢視其預覽畫面,然後按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open in Pro/E)
  2. 從模型樹中選取 ALT_LOBE_SKETCH,按一下滑鼠右鍵並選取「取消隱藏」(Unhide)
    1. 從模型樹中選取 EXTRUDE_2,按一下滑鼠右鍵並選取「更名」(Rename)
    2. 輸入名稱為 LOBE_EXTRUDE,然後按 ENTER 鍵。
  3. 為已引伸長肉選取替代草繪:
    1. 在 LOBE_EXTRUDE 仍為選取狀態時,按一下滑鼠右鍵並選取「編輯定義」(Edit Definition)
    2. 依照下圖中所示將模型定向。
    3. 從模型樹中選取 ALT_LOBE_SKETCH。
    4. 按一下模型上的黃色箭頭,反轉特徵建立的方向。
    5. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

重新定義引伸特徵

附註
替代草繪在引伸特徵用過後就會自動隱藏起來。

資訊

操作介面工具的彈性

由於許多特徵類型都已合併到操作介面工具中,因此您可以輕鬆地在多種選項之間切換,例如:將引伸切削變更為已引伸長肉。

任務 1-15:將引伸切削重新定義為長肉。

  1. 重新定義引伸切削,如下圖所示:
    1. 依照圖中所示將模型定向。
    2. 延展模型樹中的 CRANK_CUT 群組。
    3. 選取 OVAL_CUT,然後按一下滑鼠右鍵並選取「編輯定義」(EditDefinition)
    4. 按一下操作介面上的「移除材料」(Remove Material) ,取消這個選項。
    5. 從操作介面上的深度快捷選項中選取「指定深度」(Specified Depth)
    6. 將深度操作框拖曳到大約是 12 的位置。
    7. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)

 

將切削重新定義為長肉

  1. 按兩次「取消」(Undo) ,將引伸特徵恢復為移除材料 (切削)。
  2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window) ,返回到 ENGINE.ASM 視窗中。
  3. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  4. 按一下「檔案」(File) >「拭除」(Erase) >「目前」(Current),然後按一下「全選」(Select All) >「確定」(OK),拭除記憶體中的所有模型。

如此即完成第一個練習。

練習 2:建立零件模型。

目標

順利完成本練習後,您將會瞭解如何:

  • 建立基準軸和基準平面。
  • 建立孔、倒圓角、倒角和殼。
  • 建立引伸、旋轉和肋特徵。
  • 複製、鏡像及建立特徵陣列。
資訊

基準軸

許多基準特徵 (像是「基準軸」(Datum Axes) 等) 都是在方便好用的對話方塊中建立的。您根本無須選取基準軸類型,因為選取的幾何類型會自動指定基準軸的類型。

任務 2-1:在 CONNECTING_ROD_2.PRT 的末端建立基準軸。

  1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory) ,檢視 Part_Modeling 資料夾。
    1. 從瀏覽器中選取 CONNECTING_ROD_2.PRT,檢視其預覽畫面,然後按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open in Pro/E)
  2. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
  3. 啟動特徵工具列中的「基準軸工具」(Datum Axis Tool)
    1. 選取下圖中所示的圓柱曲面。
    2. 按一下「基準軸」(Datum Axis) 對話方塊中的「確定」(OK)

 

完成的基準軸

資訊

同軸孔

孔工具 (Hole Tool) 是用來建立各種類型的孔。選取的幾何類型會決定將要建立的孔類型。在這個範例中,是選取「軸」(Axis) 做為「主參照」(Primary Reference)「二級參照」(Secondary Reference) 是用來指定放置平面。

任務 2-2:使用先前的軸建立同軸孔。

  1. 在該軸仍為選取狀態時,啟動特徵工具列中的「孔工具」(Hole Tool)
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「二級參照」(Secondary References)
    2. 選取所顯示的 D 形曲面。
    3. 拖曳深度操作框,然後在操作框上按一下滑鼠右鍵並選取「穿透」(Through All)
    4. 以滑鼠連按兩下直徑值,然後輸入 5.5
    5. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)

 

建立同軸孔

附註
建立完之後,特徵仍為選取狀態。這可以讓您快速建立參考這些特徵的後續特徵,同時也可以讓您快速編輯特徵。

  1. 按一下主工具列中的「基準軸」(Datum Axes) 關閉顯示。
資訊

徑向孔

孔工具 (Hole Tool) 是用來建立各種類型的孔。選取的幾何類型會決定將要建立的孔類型。在這個任務中,是選取圓柱曲面做為「主參照」(Primary Reference);另外有兩個「二級參照」(Secondary References),分別用來指定位移平面和角度平面。

任務 2-3:在模型的末端建立徑向孔,做為潤滑油加油孔。

  1. 啟動特徵工具列中的「孔工具」(Hole Tool)
    1. 選取所顯示的圓柱曲面。
    2. 按一下滑鼠右鍵並選取「二級參照」(Secondary References)
    3. 按 CTRL 鍵並從模型樹中選取基準平面 TOP,以及所顯示的 D 形曲面。
  2. 在操作介面上的深度快捷選項中,按一下「至下一個」(To Next)
    1. 在操作介面中輸入直徑值 2,然後按 ENTER 鍵。
    2. 以滑鼠連按兩下角度直徑,然後輸入 45
    3. 選取操作介面中的「位置」(Placement) 標籤,然後輸入軸向位移值 3
  3. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)

    

建立徑向孔

附註
「穿透」(Through All)「至下一個」(To Next) 的動態預覽 (黃色) 是相同的。您可以按一下「預覽特徵」(Preview Feature) ,取得正確的預覽畫面。

資訊

選取多個倒圓角參照

依照預設,如果為倒圓角選取多個邊,會產生多個倒圓角集合。如果按 CTRL 鍵再選取多個邊,則只會產生一個倒圓角集合


任務 2-4:試著用一個及多個倒圓角集合來建立倒圓角。

  1. 啟動特徵工具列中的「倒圓角工具」(Round Tool)
    1. 選取下圖中所示的左邊,然後將半徑操作框拖曳到 1
    2. 選取右邊,然後將它的半徑操作框拖曳到 2
    3. 請注意,第二個倒圓角集合與第一個倒圓角集合是各自獨立的。



兩個完成的倒圓角集合

  1. 選取操作介面上的「集合」(Sets) 標籤。請注意,現在已經建立了兩個集合。
    1. 「集合 2」上按一下滑鼠右鍵,並選取 「刪除」(Delete)。按 CTRL 鍵,然後再選取一次右邊。
    2. 請注意,此時「集合」(Sets) 標籤中的「集合 1」有兩個參照。
  2. 將模型上的半徑操作框拖曳到 4
    1. 請注意,此時兩個倒圓角的邊都是連結到相同的半徑值。
    2. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)


完成的倒圓角

資訊

倒圓角 - 全部選項

您可以使用「全部凸角」(All Convex)「全部凹角」(All Concave) 選項,為模型中的所有邊快速建立倒圓角。

任務 2-5:在整個模型上建立倒圓角。

  1. 啟動特徵工具列中的「倒圓角工具」(Round Tool)
    1. 選取「集合」(Sets) 標籤。
    2. 啟用「全部凸角」(All Convex)「全部凹角」(All Concave)
    3. 在操作介面中輸入半徑值 0.2
    4. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)


完成的倒圓角

附註
這個功能需要用到 Allow_Round_All 這個 config.pro 選項。

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)。按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

選取意圖邊

選取邊參照時,您可以經常查詢 「意圖邊」(Intent Edges)。意圖邊可以讓您一次選取多個邊,而且是最穩定的邊。意圖邊並不是參照特定的邊,而是參照基礎特徵。

任務 2-6:在 IMPELLER_HOUSING_2.PRT 上建立意圖邊的倒圓角。

  1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory) ,檢視 Part_Modeling 資料夾。
    1. 從瀏覽器中選取 IMPELLER_HOUSING_2.PRT,檢視其預覽畫面,然後按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open in Pro/E)
  2. 從模型樹中選取 RIB_FLANGE 群組。
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「恢復」(Resume)
    2. 選取「插入指示器」(Insert Indicator) ,然後將它拖曳到 RIB_FLANGE 群組的前面。
  3. 啟動特徵工具列中的「倒圓角工具」(Round Tool)
    1. 選取下圖所示的邊。
    2. 將半徑操作框拖曳到 7


為倒圓角選取的邊

  1. 按 CTRL 鍵並且再選取一次相同的邊,即可取消選取。

  2. 依照下圖中所示,按一下滑鼠右鍵,查詢意圖邊 (4 個邊) 並加以選取。


為倒圓角選取的意圖鏈

  1. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

秘訣
滑鼠中鍵是「完成」(Complete) 特徵的快捷鍵,您也可以改按滑鼠中鍵來完成這個動作。

資訊

相切鏈的倒圓角

選取要建立倒圓角的邊時,就會自動選取「相切鏈」(Tangent chains)

任務 2-7建立相切鏈的倒圓角。

  1. 啟動特徵工具列中的「倒圓角工具」(Round Tool)
    1. 選取下圖所示的邊。
    2. 將半徑操作框拖曳到 3


建立相切鏈的倒圓角

  1. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)
資訊

殼特徵參照

殼特徵不需要選取「要移除的曲面」,因為它不需要任何參照就可以將模型挖成空心。但是,在選取要移除的曲面時,必須按 CTRL 鍵才能選取多個參照。

任務 2-8:建立要將模型挖成空心的殼特徵。

  1. 啟動特徵工具列中的「殼工具」(Shell Tool)
    1. 將厚度操作框拖曳到 2
    2. 按 CTRL 鍵並選取圖中所示的兩個曲面。
  2. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)


選取要移除的曲面

 

資訊

肋特徵深度選項

肋特徵可以使用「單側」(One Side)「雙側」(Both Sides) 深度。

任務 2-9:使用現有的草繪,建立強化的肋特徵。

  1. 從模型樹中選取「插入指示器」(Insert Indicator)
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「取消」(Cancel),再按「是」(Yes)
  2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取 RIB_VIEW。
  3. 啟動特徵工具列中的「肋工具」(Rib Tool) ,然後選取 RIB_SKETCH。
    1. 將其中一個厚度操作框拖曳成寬度 2
    2. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)

  

建立肋


 

資訊

鏡像特徵

「鏡像工具」(Mirror Tool) 可以鏡像實體、曲面及基準特徵或特徵群組。依照預設,鏡像的特徵是從屬於原始特徵。

任務 2-10:鏡像肋和孔,以建立對稱的安裝凸緣。

  1. 延展模型樹中的 RIB_FLANGE 群組。
    1. 按 CTRL 鍵並選取「肋 1」(Rib 1)「孔 2」(Hole 2)
    2. 啟動特徵工具列中的「鏡像工具」(Mirror Tool)
    3. 從模型樹中選取基準平面 FRONT。
    4. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)


完成的鏡像

  1. 「鏡像 1」(Mirror 1) 仍為選取狀態時,按 CTRL 鍵並從模型樹中選取「肋 1」(Rib 1)
    1. 將選取的特徵拖曳到 RIB_FLANGE 群組的底部。
  2. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  3. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

選取多個倒角參照

依照預設,如果為倒角選取多個邊,會產生多個倒角集合。如果按 CTRL 鍵再選取多個邊,則只會產生一個倒角集合

任務 2-11:在 CRANKSHAFT_2.PRT 上建立包含兩個集合的倒角。

  1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory) ,檢視 Part_Modeling 資料夾。
    1. 以滑鼠連按兩下 CRANKSHAFT_2.PRT 開啟此檔。
  2. 啟動特徵工具列中的「倒角工具」(Chamfer Tool)
    1. 選取下圖中所示的第一個邊,然後在操作介面中編輯倒角距離成為 0.5
    2. 選取第二個邊 (不要使用 CTRL 鍵),然後將倒角距離拖曳到 1


包含兩個集合的倒角

  1. 選取「集合」(Sets) 標籤,檢視選取的參照。
  2. 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)


完成的倒角

資訊

倒角尺寸佈置

倒角尺寸佈置可以使用操作介面來指定,或是在模型上按滑鼠右鍵來指定。

任務 2-12:試著使用尺寸選項來建立倒角。

  1. 啟動特徵工具列中的「倒角工具」(Chamfer Tool)
    1. 選取下圖所示的邊。
    2. 將倒角距離拖曳到 1


選取邊

  1. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取 LEFT。
    1. 將靠近倒角拖曳操作框的部位放大,然後將倒角距離拖曳到 2
    2. 按一下滑鼠右鍵並選取「D1 x D2」
    3. 請注意,操作介面上的倒角尺寸佈置已更新,而且此時有兩個拖曳操作框。

  

變更尺寸佈置

資訊

反轉倒角方向

您可以使用「反向」(Flip) 選項來反轉「角度 x D」倒角的方向。

任務 2-13:試著在倒角中使用角度尺寸佈置。

  1. 按一下滑鼠右鍵並選取「角度 x D」(Ang x D)
    1. 將角度操作框拖曳到 30,然後在操作框上按一下滑鼠右鍵並選取「反向」(Flip)
    2. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

  

變更尺寸佈置

 

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

建立草繪

使用「草繪工具」(Sketch Tool) 可以建立草繪特徵。「草繪工具」使用的是對話方塊,而不是操作介面,因此當操作介面開啟時仍然可以建立草繪。

任務 2-14:建立 PISTON_2.PRT,然後建立圓形草繪。

  1. 按一下主工具列中的「新建」(New)
    1. 輸入名稱為 PISTON_2,然後按一下「確定」(OK)
  2. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。
  3. 按一下主工具列中的「基準點」(Datum Points) 「座標系統」(Coordinate Systems) 關閉顯示。
  4. 啟動特徵工具列中的「草繪工具」(Sketch Tool)
    1. 從模型中選取基準平面 TOP。
    2. 請注意,在「草繪」(Sketch) 對話方塊中會自動選取基準平面 RIGHT 做為朝向右側的參照平面。
  5. 按一下 「草繪」(Sketch),然後開始進行草繪,如下圖所示:
    1. 按一下「參照」(References) 對話方塊中的「關閉」(Close)
    2. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
    3. 按一下草繪器工具列中的 「圓」(Circle) ,並依照圖中所示草繪一個圓。
    4. 按一下滑鼠中鍵可以停止草繪,而且可以選取項目。
    5. 以滑鼠連按兩下尺寸,輸入 21,然後按 ENTER 鍵。


建立草繪

  1. 按一下草繪器工具列中的「完成草繪」(Complete Sketch)
資訊

引伸現有草繪

「引伸工具」(Extrude Tool) 可以使用現有草繪,來建立實體特徵,這通常稱為外部草繪。所產生的引伸特徵附屬於選取的草繪特徵。

任務 2-15:使用先前的草繪建立已引伸長肉。

  1. 按 CTRL 鍵 + D 定向為標準定向。
  2. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。
  3. 在草繪仍為選取狀態 (以紅色反白) 時,啟動特徵工具列中的「引伸工具」(Extrude Tool)
    • 將深度操作框向上拖曳到大約是 20 的位置。
    • 以滑鼠連按兩下深度尺寸,然後輸入 18.5
    • 按一下黃色箭頭,將特徵建立的方向朝下反轉。
    • 按一下「完成特徵」(Complete Feature)


建立已引伸長肉

資訊

建立特徵群組

下一個要建立的實體特徵是「引伸切削」,將 PISTON 挖成空心。為了要捕捉切削所需的尺寸佈置,會將它的草繪放在基準平面上,並且偏離模型的頂部曲面。

我們會先啟動「引伸」(Extrude) 工具,然後暫停它。接著我們會建立基準平面和草繪。當「引伸」工具恢復及完成時,系統便會自動在模型樹中建立一個群組。群組可以讓我們將數個特徵當成一個來編輯及操作。

任務 2-16:啟動引伸工具,然後快速建立基準平面。

  1. 啟動特徵工具列中的「引伸工具」(Extrude Tool)
  2. 按一下操作介面上的「暫停特徵」(Pause Feature)
    1. 請注意,操作介面會變成灰色無法選取的狀態,表示暫停使用。
  3. 啟動特徵工具列中的「基準平面工具」(Datum Plane Tool)
    1. 從模型中選取基準平面 TOP。
    2. 依照下圖中所示,將位移操作框向下拖曳到 2
    3. 選取「基準平面」(Datum Plane) 對話方塊中的「屬性」(Properties) 標籤。
    4. 輸入名稱為 OFFSET,然後按一下「確定」(OK)


建立基準平面

資訊

草繪相切直線

您可以使用「與 2 個圖元相切的直線」(2-Tangent Line) 選項,輕鬆繪出與兩個圖元相切的直線。

任務 2-17:在先前的基準平面上開始一個橢圓形草繪。

  1. 在基準平面仍為選取狀態時,啟動特徵工具列中的「草繪工具」(Sketch Tool)
  2. 請注意,在「草繪」(Sketch) 對話方塊中會自動選取基準平面 RIGHT 做為朝向右側的參照平面。
  3. 按一下「參照」(References) 對話方塊中的「草繪」(Sketch),然後再按「關閉」(Close)
  4. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
  5. 按一下主工具列中的「消隱」(No Hidden)
  6. 依照下圖中所示進行草繪。
    • 按一下滑鼠右鍵並選取「中心線」(Centerline),然後草繪一條垂直的中心線。
    • 按一下滑鼠右鍵並選取「圓」(Circle),然後依照圖中所示草繪兩個半徑相等的圓。
    • 按一下草繪器工具列中的「限制」(Constraints)
    • 按一下 「對稱」(Symmetric) ,然後選取每個圓的圓心和中心線。
    • 按一下「限制」(Constraints) 對話方塊中的「關閉」(Close)
    • 在草繪器工具列的線類型快捷選項中,按一下「與 2 個圖元相切的直線」(2-Tangent Line)
    • 讓游標跳接至圓,然後依照圖中所示草繪兩條直線。

 

建立草繪

資訊

裁剪圖元

您可以使用「動態裁剪」(Dynamic Trim) 選項,快速移除不要的圖元。

任務 2-18:藉由裁剪及建立尺寸,完成橢圓形草繪。

  1. 按一下草繪器工具列中的「動態裁剪」(Dynamic Trim)
    1. 按一下並拖曳,草繪一條穿過內側圓弧的自由曲線,將內側圓弧移除。
  2. 按一下滑鼠右鍵並選取「尺寸」(Dimension)
    • 選取每個圓弧,並在草繪上方按一下滑鼠中鍵,放置水平尺寸。選取「水平」(Horiz),然後按一下 「接受」(Accept)
    • 仍然按住「尺寸」(Dimension) ,選取兩條直線,並在右側按一下滑鼠中鍵,放置垂直尺寸。
    • 再按一次滑鼠中鍵,就可以選取項目。
    • 以滑鼠連按兩下尺寸值,並依照圖中所示進行編輯。

  

完成草繪

  1. 按一下草繪器工具列中的「完成草繪」(Complete Sketch)
資訊

完成特徵群組

現在基準平面和草繪都已經建立好了,我們將要以恢復的動作來完成引伸特徵,建立一個橢圓形的切削,將 PISTON 挖成空心。

任務 2-19:使用先前的基準平面和草繪,完成引伸切削。

  1. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
  2. 按一下主工具列中的「著色」(Shading)
  3. 按一下操作介面上的「恢復特徵」(Resume Feature)
  4. 完成引伸切削,如下圖所示:
    • 按一下黃色箭頭,將特徵建立的方向朝下反轉。
    • 在深度操作框上按一下滑鼠右鍵並選取「穿透」(Through All)
    • 在模型上方按一下滑鼠右鍵並選取「移除材料」(Remove Material)
    • 按一下「完成特徵」(Complete Feature)


建立引伸切削

秘訣
許多特徵操作只要在拖曳操作框或模型上按一下滑鼠右鍵,或是使用操作介面上的圖示就可以完成。

資訊

自動群組的特徵

基準平面和草繪已自動與「引伸」特徵群組在一起。這些特徵也會自動隱藏起來,因此不會影響顯示。模型樹中的隱藏特徵會變成灰色無法選取的狀態。

任務 2-20:檢查完成的草繪,以及模型樹中以草繪為基礎的特徵。

  1. 依照下圖中所示將模型定向,以便檢視建立的切削。
    1. 按一下模型樹中的「顯示」(Show) >「延展全部」(Expand All)
    2. 請注意,「引伸 1」(Extrude 1) 是根據「草繪 1」(Sketch 1) 所產生,模型樹中的原始「草繪 1」已自動隱藏起來。
    3. 請注意,「引伸 2」(Extrude 2) 已自動與 OFFSET 平面和「草繪 2」(Sketch 2) 群組在一起,因為在建立特徵時已將操作介面暫停。這些特徵也會自動隱藏在群組中。

 

模型和模型樹

資訊

自動群組的特徵 (續)

在特徵操作介面開啟時建立基準特徵,可以將多個 (任何類型的) 基準特徵自動與所建立的特徵群組在一起。這樣不僅可以同時顯示特徵的所有尺寸,而且可以輕鬆地取消隱藏或重新定義基準特徵。建立其他特徵類型時,也可以將基準特徵群組在一起,例如:同軸孔的基準平面和軸。

任務 2-21:繼續檢查完成的草繪和以草繪為基礎的特徵。

  1. 按一下模型樹中的「設定」(Settings) >「樹過濾器」(Tree Filters)
    1. 取消「已用過草繪」(Used Sketch),然後按一下「應用」(Apply)
    2. 請注意,「已用過」的草繪會從模型樹顯示中移除,但是只要延展特徵節點,仍然可以存取這些草繪。
    3. 啟用「已用過草繪」(Used Sketch),然後按一下「確定」(OK)

 

取消已用過草繪的顯示

資訊

重新定義草繪和特徵

選取、編輯或重新定義草繪的方式非常簡單,只要在特徵的子節點中選取草繪的連結,或是選取原始 (隱藏) 的草繪即可。

重新定義特徵 (例如:引伸) 時,可以選取替代草繪,或是與選取的草繪取消連結,如此便會在特徵內建立一個內部草繪。

但是使用「已用過草繪」(Used Sketch) 顯示選項時,取消連結的草繪將不會再被視為「已用過」,它們會顯示為 S2D0001 的格式。

 

資訊

線性孔

孔工具 (Hole Tool) 是用來建立各種類型的孔。選取的幾何類型會決定將要建立的孔類型。在這個範例中,是選取基準平面做為「主參照」(Primary Reference),另外有兩個「二級參照」(Secondary References),用來指定線性尺寸參照。

任務 2-22:建立一個可以用來組裝 PISTON_PIN 的線性孔。

  1. 選取背景,然後按 CTRL 鍵 + D 定向為標準定向。
  2. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。
  3. 啟動特徵工具列中的「孔工具」(Hole Tool) ,然後選取基準平面 FRONT。按一下滑鼠右鍵並選取「二級參照」(Secondary References)。按 CTRL 鍵並從模型中選取基準平面 TOP 和 RIGHT。
  4. 繼續建立其他孔,如下圖所示:
    • 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取 FRONT。
    • 拖曳位置操作框,將孔放置在左圖中所示的大致位置。
    • 選取操作介面中的「位置」(Placement) 標籤,並將距離基準平面 TOP 的位移值
      修改成 8
    • 將基準平面 RIGHT 的尺寸類型,從「位移」(Offset) 變成「對齊」(Align)

 

放置孔

資訊

孔深度選項

其他的深度選項可以在相關的操作介面標籤中找到。選取孔的「形狀」(Shape) 標籤,設定「側 1」(Side 1) 和「側 2」(Side 2) 的深度。

任務 2-23:完成孔特徵,然後選取模型的顏色外觀。

  1. 完成孔,如下圖所示:
    • 選取背景,然後按 CTRL 鍵 + D 定向為標準定向。
    • 按一下操作介面中的「形狀」(Shape) 標籤。
    • 將現有的深度選項,從「盲深」(Blind) 變成「穿透」(Through All)
    • 將「側 2」(Side 2) 的深度選項從「無」(None) 變成「穿透」(Through All)
    • 在操作介面上輸入直徑 5,然後按一下「完成特徵」(Complete Feature)

 

完成的孔

秘訣
滑鼠中鍵是「完成」(Complete) 特徵的快捷鍵,您也可以改按滑鼠中鍵來完成這個動作。

  1. 按一下主選單中的「視圖」(View) >「顏色和外觀」(Color and Appearance)
    1. 選取「暗藍」(Blue_Dark) 外觀,然後按一下「應用」(Apply)
    2. 按一下「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊中的「關閉」(Close)
  2. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  3. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

旋轉工具

旋轉工具會使用草繪和參照做為「旋轉軸」(Axis of Revolution)。依照預設,系統將會使用在草繪中建立的第一條中心線。如果有多條中心線,可以按一下滑鼠右鍵,指定其中一條做為「旋轉軸」。

旋轉工具也可以選取軸或邊來做為「旋轉軸」,但是該軸或邊必須位於草繪平面上才算有效。

任務 2-24:在 ENGINE_BLOCK_2.PRT 中建立旋轉長肉。

  1. 按一下主工具列中的「開啟」(Open) ,選取 ENGINE_BLOCK_2.PRT,然後再按「開啟」(Open)
  2. 按一下「基準軸」(Datum Axes) 開啟顯示。
  3. 啟動特徵工具列中的「旋轉工具」(Revolve Tool) ,然後選取草繪。

 

建立旋轉

  1. 選取「位置」(Placement) 標籤,並且注意目前的「旋轉軸」是「內部中心線」。
    1. 從模型中選取 A_1 軸,然後按一下「預覽特徵」(Preview Feature)

 

選取的不同旋轉軸

  1. 按一下操作介面上的「恢復特徵」(Resume Feature)
    1. 選取「位置」(Placement) 標籤,並且注意目前的「旋轉軸」是 A_1 軸。
    2. 按一下「內部 CL」(Internal CL),然後將角度操作框拖曳到 270 度。
    3. 按一下「取消」(Undo) ,然後按一下「完成特徵」(Complete Feature)
  2. 按一下主工具列中的「基準軸」(Datum Axes) 關閉顯示。
資訊

選取現有草繪

選取現有草繪是建立特徵的快速方式。

任務 2-25:從現有草繪中建立已引伸長肉。

  1. 啟動特徵工具列中的「引伸工具」(Extrude Tool)
    1. 從模型樹中選取 CYL_SKETCH。
    2. 將深度操作框拖曳到 54,然後按一下「完成特徵」(Complete Feature)

  

建立已引伸長肉

資訊

自動選取參照平面

依照預設,系統將會根據目前的模型定向,來選取適當的參照平面和方向。在選取草繪平面之前先將模型定向到大致位置,讓系統自動設定參照平面和方向,如此將可以快速掌握設計意圖。

任務 2-26:試著使用參照平面來建立旋轉切削。

  1. 選取背景,然後按 CTRL 鍵 + D 定向為標準定向。
  2. 啟動特徵工具列中的「草繪工具」(Sketch Tool) ,然後從模型中選取基準平面 RIGHT。
    1. 請注意,系統會自動選取基準平面 TOP 做為朝向左側的參照平面。
    2. 按一下「取消」(Cancel) >「是」(Yes)
  3. 依照下圖中所示,將模型大致定向。

 

定向模型

  1. 啟動特徵工具列中的「草繪工具」(Sketch Tool) ,然後從模型中選取基準平面 RIGHT。
    1. 請注意,系統會再次選取基準平面 TOP 做為參照平面,但這次是朝向上方。
    2. 按一下「草繪」(Sketch) 對話方塊中的「草繪」(Sketch)

  2. 依照下圖中所示進行草繪:
    1. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
    2. 按一下主工具列中的「消隱」(No Hidden)
    3. 選取左邊的垂直曲面做為另一個參照。
    4. 按一下「參照」(References) 對話方塊中的「關閉」(Close)
    5. 按一下滑鼠右鍵並選取「中心線」(Centerline)。草繪水平中心線。
    6. 按一下滑鼠右鍵並選取「直線」(Line)。依照圖中所示大致草繪 6 條直線,但是忽略尺寸值。

 

建立草繪

  1. 按一下草繪器工具列中的「完成草繪」(Complete Sketch)
資訊

旋轉封閉截面

依照預設,為旋轉切削選取封閉截面將會導致材料移除側在草繪的內部。但是在操作介面中就可以輕鬆地反向。

任務 2-27:建立旋轉切削,將曲柄銷箱挖成空心。

  1. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
  2. 按一下主工具列中的「著色」(Shading)
  3. 在草繪仍為選取狀態時,啟動特徵工具列中的「旋轉工具」(Revolve Tool)
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「移除材料」(Remove Material)
    2. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

 

完成的旋轉切削

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)。按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
  2. 按一下「檔案」(File) >「拭除」(Erase) >「未顯示」(Not Displayed),然後再按「確定」(OK)
資訊

複製特徵

使用「複製」(Copy)「貼上」(Paste) 所複製的特徵,與原始特徵是各自獨立的。剛開始時,複製的特徵會使用與原始特徵相同的尺寸和選項 (如深度等),但是可加以修改。

任務 2-28:在 FRAME_2.PRT 中複製一個孔特徵。

  1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory) 。從瀏覽器中選取 FRAME_2.PRT,檢視其預覽畫面,然後按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open in Pro/E)
  2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取 HOLE。
  3. 選取孔 (孔 3),然後按一下主工具列中的「複製」(Copy)
    • 選取模型的主體,然後依照圖中所示選取放置曲面。
    • 按一下「貼上」(Paste) ,然後將複製的孔向模型上方拖曳。
    • 依照圖中所示,編輯複製孔的尺寸。
    • 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

  

複製的孔

附註
您也可以按 CTRL 鍵 + C 和 CTRL 鍵 + V,來代替「複製」和「貼上」。

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鏡像所有特徵

您可以從模型樹中選取零件節點,來鏡像模型中的所有特徵,當做「鏡像工具」(Mirror Tool) 的輸入。

任務 2-29:鏡像模型中的所有特徵,建立對稱的零件。

  1. 選取背景,取消選取孔。
  2. 按 CTRL 鍵 + D 定向為標準定向。
  3. 從模型樹中選取 FRAME_2.PRT 節點。
    1. 啟動特徵工具列中的「鏡像工具」(Mirror Tool)
    2. 從模型樹中選取基準平面 RIGHT。
    3. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

 

完成的鏡像

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

線性尺寸陣列

「陣列工具」(Pattern Tool) 是用來建立各種類型的陣列。您可以使用「尺寸」(Dimension) 選項,然後選取增量的線性尺寸,來建立特徵或群組的陣列。

任務 2-30:在 ENGINE_HEAD_2.PRT 上建立線性尺寸陣列。

  1. 按一下主工具列中的「開啟」(Open) ,選取 ENGINE_HEAD_2.PRT,然後再按「開啟」(Open)
  2. 從模型樹中選取 FIN_CUT,然後啟動特徵工具列中的「陣列工具」(Pattern Tool)
    1. 選取尺寸 13,並輸入增量值 -2
    2. 選取「尺寸」(Dimensions) 標籤,檢視增量值。
    3. 在操作介面中輸入成員數 14
    4. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

 

完成的陣列


秘訣
您可以按一下任何預覽「點」,來取消陣列中的該成員。

  1. 從模型樹中選取 THRU_HOLE,然後按 CTRL 鍵並選取 C-BORE。

  2. 按一下滑鼠右鍵並選取「恢復」(Resume),然後按 CTRL 鍵並選取 C-BORE。

 

恢復的 THRU_HOLE 和 C-BORE

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旋轉尺寸陣列

「陣列工具」(Pattern Tool) 是用來建立各種類型的陣列。您可以使用「尺寸」(Dimension) 選項,然後選取增量的角度尺寸,來建立特徵或群組的陣列。

任務 2-31:建立 THRU_HOLE 的旋轉尺寸陣列。

  1. 在 THRU_HOLE 仍為選取狀態時,啟動特徵工具列中的「陣列工具」(Pattern Tool)
    1. 選取尺寸 45,並輸入增量值 90
    2. 在操作介面中輸入成員數 4
    3. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

 

陣列化的 THRU_HOLE

  1. 選取 C-BORE,按一下滑鼠右鍵並選取「陣列」(Pattern)
    1. 請注意,選取的類型是「參照」(Reference)
    2. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

 

陣列化的 C-BORE 參照

秘訣
除了建立參照陣列外,您也可以快速將兩個孔特徵群組在一起,並將此群組陣列化。

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

旋轉尺寸陣列 (續)

建立以草繪為基礎的特徵的旋轉尺寸陣列時,建議您角度尺寸應屬於相同群組中的基準平面。基準平面可以用於草繪平面或草繪的參照平面。

任務 2-32:檢查及修改在 ENGINE_COVER_2.PRT 上組成標籤的特徵群組。

  1. 按一下主工具列中的「開啟」(Open) ,選取 ENGINE_COVER_2.PRT,然後再按「開啟」(Open)
  2. 在模型樹中延展 EXTRUDE_3 群組,並檢查現有的特徵。
    1. 基準平面 (DTM2) 和「草繪 3」(Sketch 3) 是在「引伸」(Extrude) 操作介面暫停的情況下建立的,因此可以用「引伸 3」(Extrude 3) 將特徵自動群組在一起。
    2. DTM2 是用來做為草繪在 45 度角的參照平面。


完成的特徵

  1. 按 CTRL 鍵並選取 A_15 和「孔 2」(Hole 2),然後將兩個特徵拖曳到 EXTRUDE_3 群組的底部。

 

放入群組中的特徵

資訊

群組陣列化

建立特徵群組尺寸陣列時,群組中任何特徵的尺寸值都可以選取。

任務 2-33:建立 EXTRUDE_3 群組的旋轉尺寸陣列。

  1. 選取 EXTRUDE_3 群組,然後啟動特徵工具列中的「陣列工具」(Pattern Tool)
    1. 請注意,群組中各特徵的所有尺寸都會顯示出來。
    2. 選取尺寸 45,並輸入增量值 90
    3. 在操作介面中輸入成員數 4
    4. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

 

完成的陣列

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

跳接至參照

拖曳深度或參照操作框時,可以按 SHIFT 鍵,「跳接」至參照。

任務 2-34:在 IMPELLER_2.PRT 上,建立即將要用來建立陣列的引伸特徵。

  1. 按一下主工具列中的「開啟」(Open) ,選取 IMPELLER_2.PRT,然後再按「開啟」(Open)
  2. 從模型樹中選取 BLADE_SKETCH,然後按一下滑鼠右鍵並選取「編輯」(Edit)
    1. 請注意,這個草繪沒有角度尺寸可以用來控制草繪的定向。
  3. 在草繪仍為選取狀態時,啟動特徵工具列中的「引伸工具」(Extrude Tool)
    1. 按一下「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。
    2. 按 SHIFT 鍵並拖曳深度操作框,使其跳接至基準平面 WIDTH。
    3. 按一下「實體」(Solid) 「加厚草繪」(Thicken Sketch) 。輸入厚度值 1.5
    4. 按兩次「改變材料方向」(Change Material Direction) ,將草繪的內側加厚。

 

建立薄長肉


  1. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)
資訊

建立軸陣列

使用「軸」(Axis) 陣列選項可以用選取的軸做為中心,以旋轉的方式建立特徵或群組的陣列,而不管尺寸佈置為何。如果在「軸」陣列內使用「設置角度延拓」(Set Angular Extent) 選項,就不必撰寫典型的「Angle=360/P1」關係來設定等間距的陣列成員。

任務 2-35:建立等間距的刀刃陣列。

  1. 在「引伸 2」(Extrude 2) 特徵仍為選取狀態時,按一下滑鼠右鍵並選取「陣列」(Pattern)
    1. 按一下「基準軸」(Datum Axes) 開啟顯示。
    2. 將陣列類型從「尺寸」(Dimension) 變成「軸」(Axis),並選取 A_2 軸。
    3. 將陣列的間距操作框拖曳到 45,檢視在陣列預覽點上的效果。
    4. 在操作介面中輸入成員數 6
    5. 按一下操作介面上的「設定角度範圍」(Set Angular Extent)
    6. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

 

完成的陣列

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

建立方向陣列

使用「方向」(Direction) 陣列選項可以朝一個或兩個方向,以線性方式建立特徵或群組的陣列,而不管尺寸佈置為何。

任務 2-36:在 ENGINE_BLOCK_3.PRT 上建立冷卻散熱片的線性方向陣列。

  1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory) ,檢視 Part_Modeling 資料夾。
    1. 以滑鼠連按兩下 ENGINE_BLOCK_3.PRT 開啟此檔。
  2. 按 CTRL 鍵並從模型樹中選取 FIN_DTM、FIN_SKETCH 和 FIN_EXTRUDE。
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「群組」(Group)
    2. 按一下滑鼠右鍵並選取「更名」(Rename)。輸入名稱為 FIN。

附註
手動建立的群組與自動建立的群組是相同的。

  1. 建立一個陣列,如下圖所示:
    1. 在 FIN 群組仍為選取狀態時,按一下滑鼠右鍵並選取「陣列」(Pattern)
    2. 將陣列類型從「尺寸」(Dimension) 變成「方向」(Direction)
    3. 選取模型的頂部曲面。
    4. 按一下操作介面上的「反向第一方向」(Flip First Direction)
    5. 輸入成員數 14,並將陣列的間距操作框拖曳到 2
    6. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

  

完成的方向陣列

資訊

重新排序特徵

您可以在模型樹中快速拖放特徵,將它們重新排序。

任務 2-37:將 BORE 孔重新排序在陣列的後面,以便能適當地移除材料。

  1. 從模型樹中選取 BORE 特徵。
  2. 拖放此特徵,將它重新排序在「陣列」(Pattern 1) 的後面。

 

重新排序的 BORE



 

資訊

以旋轉方式複製特徵

您可以使用「複製」(Copy)「特殊剪貼」(Paste Special),複製及旋轉特徵或群組。「特殊剪貼」(Paste Special) 對話方塊中的選項包括:「從屬關係」(Dependency)、「移動/旋轉」(Move/Rotate) 和「進階參照組態」(Advanced Reference Configuration)。

任務 2-38:複製及旋轉特徵群組,建立第二個結構肋。

  1. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取 FRONT。
  2. 建立一個副本,如下圖所示:
    1. 選取 RIB 群組,然後按一下主工具列中的「複製」(Copy)
    2. 按一下主工具列中的「特殊剪貼」(Paste Special)
    3. 選取「使副本成為從屬」(Make Copies Dependent)「應用移動/旋轉轉換」(Apply Move/Rotate Transformations) 這兩項。按一下「確定」(OK)
    4. 按一下操作介面上的「旋轉」(Rotate) ,並選取 A_2 軸。
    5. 將角度操作框向上拖曳,然後輸入 -20 的角度值。
    6. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)

完成的副本

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

以平移方式複製特徵

您可以使用「複製」(Copy)「特殊剪貼」(Paste Special),複製及平移特徵或群組。「特殊剪貼」(Paste Special) 對話方塊中的選項包括:「從屬關係」(Dependency)、「移動/旋轉」(Move/Rotate) 和「進階參照組態」(Advanced Reference Configuration)。

任務 2-39:在 GLOW_PLUG_2.PRT 上複製及平移特徵。

  1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory)
    1. 以滑鼠連按兩下 GLOW_PLUG_2.PRT 開啟此檔。
  2. 建立一個倒圓角,如下圖所示:
    1. 啟動特徵工具列中的「倒圓角工具」(Round Tool)
    2. 放大,然後按 CTRL 鍵並選取圖中所示的兩條邊 (忽略半徑值)。
    3. 按一下滑鼠右鍵並選取「完全倒圓角」(Full Round),然後再按「完成特徵」(Complete Feature)


建立完全倒圓角

  1. 在最後一個倒圓角仍為選取狀態時,按 CTRL 鍵並從模型樹中選取「倒圓角 1」(Round 1)「旋轉 2」(Revolve 2)
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「群組」(Group)

  2. 建立一個副本,如下圖所示:
    1. 在群組仍為選取狀態時,按一下主工具列中的「複製」(Copy)
    2. 按一下主工具列中的「特殊剪貼」(Paste Special)
    3. 選取「使副本成為從屬」(Make Copies Dependent)「應用移動/旋轉轉換」(Apply Move/Rotate Transformations) 這兩項。按一下「確定」(OK)
    4. 按一下操作介面上的「平移」(Translate) ,並選取模型的頂部曲面。
    5. 輸入 -1.5 的平移值,然後按一下「完成特徵」(Complete Feature)


建立副本

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

建立填充陣列

「填充陣列」(Fill Pattern) 可以讓您在包含多個陣列成員的選取「草繪」(Sketch) 中,用「填充」區域的方式來建立特徵陣列。填充陣列類型有數個選項,以及不同的間距選項。為「填充陣列」選取的草繪可以是任何形狀,而且如果重新定義陣列,草繪也會隨之更新,也就是依照需要加入/移除成員。

任務 2-40:在 FLANGE_2.PRT 上建立填充陣列。

  1. 按一下主工具列中的「開啟」(Open) ,選取 FLANGE_2.PRT,然後再按「開啟」(Open)
  2. 按一下「基準軸」(Datum Axes) 關閉顯示。
  3. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取 FRONT。
  4. 從模型樹中選取 CTR_HOLE 特徵,然後按一下「編輯」(Edit) >「陣列」(Pattern)
    1. 請注意,陣列類型是設定為「填充」(Fill)
    2. 從模型中選取圓形的草繪特徵。
    3. 在操作介面中將陣列的間距 編輯為 6 (請還不要完成此陣列)。


建立填充陣列

  1. 編輯陣列,如下圖所示:
    1. 在操作介面中選取「三角形」(Triangle) 做為陣列的間距類型。
    2. 選取「圓」(Circle) 做為陣列的間距類型,並將半徑間距 編輯為 7


編輯填充陣列

資訊

建立填充陣列 (續)

您可以按一下任何預覽「點」,來取消陣列中的該成員。

任務 2-41:完成填充陣列。

  1. 編輯陣列,如下圖所示:
    1. 在操作介面中選取「曲線」(Curve) 做為陣列的間距類型。
    2. 在操作介面中選取「螺旋」(Spiral) 做為陣列的間距類型。
    3. 將格點旋轉 編輯為 180 度。


編輯填充陣列

  1. 編輯陣列,如下圖所示:
    1. 選取其中左圖中所示的 5 個陣列成員 (白色的點),取消這些點。
    2. 按一下「完成特徵」(Complete Feature)


完成的填充陣列

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
  3. 按一下「檔案」(File) >「拭除」(Erase) >「未顯示」(Not Displayed),然後再按「確定」(OK),拭除記憶體中的所有模型。

如此即完成第二個練習。

恭喜您!
您已經完成《進階研習教室指南》中的零件建模部分。

如果您想要繼續的話,請按一下下一頁往下做以下這 2 個挑戰練習,進一步嘗試 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 的增強功能:

  • 建立組件 (6 頁)
  • 建立工程圖 (8 頁)

摘要

現在,您已經完成這個部分了,相信您知道如何:

  • 預覽及開啟模型。
  • 使用新的定向工具旋轉、平移及縮放。
  • 使用不同的技巧選取元件及特徵。
  • 隱藏/取消隱藏元件及特徵。
  • 刪除及編輯特徵。
  • 使用操作介面重新定義特徵。
  • 建立基準軸和基準平面。
  • 建立孔、倒圓角、倒角和殼。
  • 建立引伸、旋轉和肋特徵。
  • 複製、鏡像及建立特徵陣列。
練習 3:建立組件。

目標

順利完成本練習後,您將會瞭解如何:

  • 使用「拖曳元件」(Drag Component) 拖曳已組裝的元件。
  • 在組裝期間使用 CTRL 鍵 + ALT 鍵 + 滑鼠左鍵拖曳元件。
  • 將限制轉換至連接對。
  • 設定及使用元件介面。
資訊

拖曳已組裝元件

「拖曳元件」(Drag Component) 選項可以讓您用運動方式,將元件當做機構來拖曳。機構連接對或任何被限制 (已包裝) 的元件都可以使用「拖曳元件」。

任務 3-1:拖曳 PISTON_ASSY.ASM 上的 CONNECTING_ROD,並將其限制轉換至連接對。

  1. 「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) 中,找到 Asm_Drw 資料夾。
  2. 按一下 Asm_Drw 資料夾,在瀏覽器中檢視該資料夾的內容。
  3. Asm_Drw 資料夾上按一下滑鼠右鍵,並選取「設定工作目錄」(Set Working Directory)
  4. 從瀏覽器中選取 PISTON_ASSY.ASM,然後按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open in Pro/E)
  5. 按一下主工具列中的「拖曳元件」(Drag Component)
    1. 按一下滑鼠左鍵放開,依照圖中所示移動連接桿。
    2. 按一下接受新的位置。
    3. 完成時按一下滑鼠中鍵。


拖曳 CONNECTING_ROD

  1. 選取 CONNECTING_ROD.PRT,然後按一下滑鼠右鍵並選取「編輯定義」(Edit Definition)
    1. 請注意「插入」(Insert) 和「對齊」(Align) 限制,以及「部分限制」(Partially Constrained) 狀態。
  2. 按一下「將限制轉換至連接對」(Convert Constraints to Connections) ,並且注意此時已建立「插銷」連接對。
  3. 按一下「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「確定」(OK)
  4. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
資訊

放置元件

在組裝期間,您可以按 CTRL 鍵 + ALT 鍵並使用滑鼠右鍵來放置元件。

任務 3-2:使用圓柱體連接對,將 PISTON_ASSY 組裝到 ENGINE.ASM 中。

  1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory)
    1. 以滑鼠連按兩下 ENGINE.ASM 開啟此檔。
  2. 按一下主選單中的「視圖」(View) >「顯示設定」(Display Settings) >「模型顯示」(Model Display)。選取「著色」(Shade) 標籤,並啟用「透明度」(Transparency)。按一下「模型顯示」(Model Display) 對話方塊中的「確定」(OK)
  3. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory)
    1. 將瀏覽器拉大,以便能看見檔案清單和模型。
    2. 選取 PISTON_ASSY.ASM,然後將它拖曳到圖形視窗中,開始進行組裝。
    3. 按 CTRL 鍵 + ALT 鍵,然後按一下滑鼠右鍵並將 PISTON_ASSY.ASM 拖曳到圖中所示的位置。
    4. 選取「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「連接」(Connect) 標籤。
    5. 將「連接對類型」(Connection Type) 從「插銷」(Pin) 變成「圓柱體」(Cylinder)
    6. 依照圖中所示選取圓柱曲面。

 

選取曲面

資訊

在組裝期間拖曳元件

在組裝期間,您可以按 CTRL 鍵 + ALT 鍵並使用滑鼠左鍵,以運動方式來拖曳元件。

任務 3-3:在 CONNECTING_ROD 的末端建立第二個圓柱體連接對。

  1. 按一下「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「新限制」(New Constraint)
    • 按一下滑鼠中鍵並拖曳,依照下圖中所示旋轉整個組件。
    • 按 CTRL 鍵 + ALT 鍵並使用滑鼠左鍵,依照左圖中所示將 CRANKSHAFT 拖曳到較靠近 CONNECTING_ROD 的位置。
    • 依照右圖中所示,放大並選取圓柱曲面。
    • 按 CTRL 鍵 + ALT 鍵並使用滑鼠左鍵,再次拖曳 CRANKSHAFT。
    • 請注意,此時 PISTON_ASSY 會依照拖曳方式移動。

  

選取曲面

  1. 按一下「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「確定」(OK)
  2. 按 CTRL 鍵 + D 定向為「標準定向」(Standard Orientation)。
  3. 按一下主工具列中的「拖曳元件」(Drag Component)
    1. 在 CRANKSHAFT.PRT 上選取一點,然後移動滑鼠來拖曳機構。
    2. 完成時按一下滑鼠中鍵。

附註
在「機構模式」(Mechanism Mode) 中按一下「執行分析」(Run Analysis) ,即可執行機構。

  1. 按一下主選單中的「視圖」(View) >「顯示設定」(Display Settings) >「模型顯示」(Model Display)
    1. 選取「著色」(Shade) 標籤,並取消「透明度」(Transparency)
    2. 按一下「模型顯示」(Model Display) 對話方塊中的「確定」(OK)
資訊

元件介面

您可以設定及使用「元件介面」(Component Interfaces),快速地組裝常用的元件。您可以在元件上指定組件參照,在組裝元件時便會自動選取參照。

任務 3-4:在 BOLT.PRT 上設定元件介面。

  1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory)

附註
重要事項 - 在下個步驟中,您將會開啟第二個 Pro/ENGINEER 視窗。您必須調整視窗的大小,並將視窗重新放到指南的右側。

  1. 以滑鼠連按兩下 BOLT.PRT,選取「類屬」(The Generic),然後再按「開啟」(Open)
  2. 按一下主選單中的「編輯」(Edit) >「設定」(Setup)
    1. 按一下選單管理員中的「元件介面」(Comp Interface)
    2. 將限制類型從「配對」(Mate) 變成「插入」(Insert),然後選取圖中所示的圓柱曲面。
    3. 按一下「新增」(Add),然後選取圖中所示的平曲面。

 

選取插入及配對曲面。

  1. 按一下「元件介面」(Component Interface) 對話方塊中的「確定」(OK)
  2. 按一下「視窗」(Window) >「關閉」(Close) ,返回到 ENGINE.ASM 中。
  3. 選取瀏覽器右邊的材質區域並縮疊這個區域。
  4. 從模型樹中選取 ENGINE_HEAD.PRT,然後按 SHIFT 鍵並選取 ENGINE_COVER.PRT。
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「恢復」(Resume)
資訊

元件介面 (續)

在組裝元件時,您可以手動或自動使用「元件介面」(Component Interfaces)。手動使用時,只需選取組裝參照。自動使用時,只需選取元件的逼近位置。

任務 3-5:使用元件介面手動及自動組裝 BOLT.PRT。

  1. 按一下特徵工具列中的「增加元件」(Add Component)
    1. 選取 BOLT.PRT,並按一下「開啟」(Open)
    2. 選取 BOLT_5 例證,並按一下「開啟」(Open)
  2. 選取 INTFC001 介面,並按一下「確定」(OK)
    1. 選取下圖中所示的插入及配對曲面。
    2. 按一下「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「確定」(OK)

  

選取插入及配對曲面。


  1. 按一下特徵工具列中的「增加元件」(Add Component)
    1. 接受 BOLT_5 例證,並按一下「開啟」(Open)
    2. 選取 INTFC001 介面,並按一下「自動放置」(AutoPlace)
    3. 選取對邊螺栓孔中的位置,並按一下「確定」(OK)


組裝後的第二個螺栓 (BOLT)。

資訊

元件介面 (續)

在組裝元件時,您也可以從瀏覽器中拖放,自動使用「元件介面」(Component Interfaces)

任務 3-6:使用元件介面,用拖放的方式來組裝 BOLT.PRT,  然後建立參照陣列。

  1. 選取「資料夾瀏覽」(Folder Navigator) ,然後按一下「工作目錄」(Working Directory)
    • 拖曳瀏覽器的大小,以便能同時看見模型和瀏覽器。
    • 將模型重新定向,然後選取 BOLT.PRT 並將它直接拖曳到孔中。
    • 選取 BOLT_8.PRT 例證,並按一下「開啟」(Open)
    • 選取螺栓,然後按一下滑鼠右鍵並選取「陣列」(Pattern)
    • 按一下操作介面上的「完成特徵」(Complete Feature)

 

拖放 BOLT.PRT

  1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  2. 按一下「視窗」(Window) >「關閉」(Close)

如此即完成第三個練習。

練習 4:建立工程圖 (挑戰)。

目標

順利完成本練習後,您將會瞭解如何:

  • 使用「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊。
  • 取消 (Undo) 及重做 (Redo) 對工程圖所做的動作。
  • 使用「暫停顯示及拭除」(Pause Show and Erase) 選項。
資訊

儲存視圖定向

您可以使用「視圖管理員」(View Manager) 對話方塊來建立及編輯已存視圖定向。「視圖管理員」也可以用來建立「簡化表示」(Simplified Reps)、「造型儲存庫」(Style Reps)、「爆炸狀態」(Explode States) 和「橫截面」(Cross Sections)。

任務 4-1:使用視圖管理員在 ENGINE_BLOCK.prt 上建立已存定向。

  1. 按一下主工具列中的「開啟」(Open) ,選取 ENGINE_BLOCK.PRT,然後再按「開啟」(Open)
  2. 依照下圖中所示將模型定向。


重新定向後的模型

  1. 啟動主工具列中的「視圖管理員」(View Manager)
    1. 選取「定向」(Orient) 標籤,然後按一下「新建」(New)
    2. 輸入名稱為 3D,然後按 ENTER 鍵。
    3. 按一下「視圖管理員」(View Manager) 對話方塊中的「關閉」(Close)
  2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List)
    1. 請注意,可以使用 3D 並選取「標準定向」(Standard Orientation)
  3. 按一下「視窗」(Window) >「關閉」(Close)
資訊

自動建立工程圖視圖

在建立新的工程圖時,您可以設定及使用「工程圖範本」(Drawing Template) 來指定預設的視圖組態。範本中也可以包含自訂的工程圖格式。

任務 4-2:為 ENGINE_BLOCK.PRT 建立新的工程圖。

  1. 按一下「新建」(New) 並選取類型為「工程圖」(Drawing)
    1. 輸入名稱為 ENGINE_COMPONENTS,然後按 ENTER 鍵。
    2. 請注意,ENGINE_BLOCK.PRT 是用來做為「預設模型」,而 drawing_template 是目前使用的範本。
    3. 按一下「新工程圖」(New Drawing) 對話方塊中的「確定」(OK)
  2. 輸入建立工程圖的參數資訊:
    • 在系統提示時輸入您的名稱,然後按 ENTER 鍵。
    • 就會建立出新工程圖,這個工程圖會使用範本來放置 3 個等角視圖和一個標題塊。
    • 以滑鼠連按兩下名稱右邊標題塊中的日期儲存格,然後輸入 &todays_date
    • 按一下「註記屬性」(Note Properties) 對話方塊中的「確定」(OK)
  3. 將模型樹的寬度向左拖曳,將它縮疊。


顯示已建立 3 個視圖的工程圖。

  1. 以滑鼠連按兩下左下角的「比例」(SCALE) 值,然後輸入 1.75 的比例值。
資訊

建立投影視圖

您可以透過選取父件視圖並使用「插入投影視圖」(Insert Projection View) 選項的方式,快速建立出投影視圖。視圖會顯示黃色的預覽輪廓,來協助您放置。

任務 4-3:建立一個投影視圖。

  1. 選取 FRONT 視圖。
    1. 按一下滑鼠右鍵並選取「插入投影視圖」(Insert Projection View)
    2. 依照下圖中所示,選取 FRONT 視圖左側的一個位置。


顯示投影視圖的位置。

資訊

建立一般視圖

您可以使用「插入總視圖」(Insert General View) 選項,用「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊來放置一般視圖,這個對話方塊中包含建立視圖時所使用的所有設定和選項。

任務 4-4:建立其他的投影和一般視圖。

  1. 選取工程圖背景,以取消選取目前的視圖。
  2. 按一下滑鼠右鍵並選取「插入總視圖」(Insert General View)。選取頁面右上角的一個位置。
    1. 從模型視圖名稱清單中選取 3D,然後按一下「應用」(Apply)
    2. 選取「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊中的「比例」(Scale) 類別。
    3. 按一下「自訂比例」(Custom Scale),輸入 1.5,然後再按「應用」(Apply)
    4. 按一下「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊中的「關閉」(Close)
    5. 按一下滑鼠右鍵並選取「鎖定視圖移動」(Lock View Movement),以取消它。
    6. 依照下圖中所示,選取視圖並將它們拖曳到新的位置。


顯示視圖的位置。

 

  1. 按一下「取消」(Undo) ,將最後一個視圖移到先前的位置。按一下「重做」(Redo)
資訊

建立橫截面視圖

「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊可以用來顯示現有的橫截面。

任務 4-5:配置 RIGHT 視圖,使視圖具有橫截面。

  1. 選取 RIGHT 視圖,然後按一下滑鼠右鍵並選取「屬性」(Properties)
    • 選取「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊中的「截面」(Sections) 類別。
    • 按一下「2D 橫截面」(2D Cross-Section),再按「新增截面」(Add Section)
    • 從下拉式截面名稱清單中選取 A,然後按一下「確定」(OK)
    • 在視圖仍為選取狀態時,按一下滑鼠右鍵並選取「新增箭頭」(Add Arrows),然後選取 FRONT 視圖。
    • 依照需要選取並拖曳箭頭。


圖 82:完成的橫截面

資訊

建立細節視圖

建立「細節」(Detail) 視圖時,請在現有視圖上選取一個位置,在選擇的位置周圍草繪一條雲規線,然後將視圖放置在頁面上。放置之後,可以調整視圖的比例和名稱。

任務 4-6:建立細節視圖,顯示冷卻散熱片的放大視圖。

  1. 選取背景,以取消選取任何項目。
  2. 按一下主選單中的「插入」(Insert) >「工程圖視圖」(Drawing View) >「細節化」(Detailed)
    • 在 RIGHT 視圖上放大並選取顯示為中心點的位置。
    • 依照圖中所示,選取要草繪雲規線的位置。按一下滑鼠中鍵,完成雲規線。

 

顯示詳細視圖的中心點。

  1. 按一下主工具列中的「重新調整」(Refit)
    1. 在頁面的左上角,選取詳細視圖的位置。

  2. 配置視圖,如下圖所示:
    • 放大細節視圖。
    • 選取視圖下方的「比例」(SCALE) 註記,以滑鼠連按兩下 3.500 值並輸入 7.5
    • 如果需要的話,請選取並拖曳視圖,以重新定位。
    • 選取細節視圖中的剖面線,然後按一下滑鼠右鍵並選取「屬性」(Properties)
    • 按一下選單管理員中的「獨立詳圖」(Det Indep) >「間距」(Spacing) >「一半」(Half) >「一半」(Half) >「完成」(Done)

  

更新的細節視圖

資訊

暫停顯示及拭除

您可以使用「暫停顯示及拭除」(Pause Show and Erase)「持續顯示及拭除」(Resume Show and Erase) 選項來移動及操作尺寸,而不必離開「顯示及拭除」(Show and Erase) 對話方塊。

任務 4-7:在細節視圖中,顯示其中一個冷卻散熱片的尺寸。

  1. 按一下工程圖工具列中的「顯示/拭除」(Show/Erase)
    • 按一下「顯示/拭除」(Show/Erase) 對話方塊中的「顯示」(Show),然後再按「尺寸」(Dimensions)
    • 按一下「特徵和視圖」(Feature and View),並依照圖中所示選取細節視圖中的 Extrude_4。
    • 按一下滑鼠右鍵並選取「暫停顯示及拭除」(Pause Show and Erase)
    • 依照右圖中所示,選取並拖曳尺寸。

 

選取特徵

秘訣
您也可以按一下滑鼠右鍵並選取「顯示尺寸」(Show Dimensions),顯示選取視圖中的所有尺寸。

  1. 按一下滑鼠右鍵並選取「持續顯示及拭除」(Resume Show and Erase)
  2. 按一下「顯示/拭除」(Show/Erase) 對話方塊中的「接受全部」(Accept All) >「關閉」(Close)
  3. 選取尺寸 2,然後按一下滑鼠右鍵並選取「反向箭頭」(Flip Arrows)
  4. 選取尺寸,並在尺寸線之間移動文字。

秘訣
在滑鼠右鍵的快捷選單中,有許多可供視圖、尺寸、註記、表格及工程圖本身使用的選項。

資訊

整理尺寸

您可以使用「整理尺寸」(Cleanup Dimensions) 對話方塊,將視圖輪廓或選取幾何中的尺寸間距均分及增量。

任務 4-8:整理細節視圖中的尺寸。

  1. 選取細節視圖,然後按一下滑鼠右鍵並選取「整理尺寸」(Cleanup Dimensions)
    1. 取消「建立跳接線」(Create Snap Lines) 核取方塊。
    2. 選取「裝飾」(Cosmetic) 標籤,取消「將文字置中」(Center Text),然後按一下「應用」(Apply)
    3. 尺寸應該會顯示如下圖中所示。


整理後的尺寸

  1. 選取「位置」(Placement) 標籤,然後按一下「基線」(Baseline)
    • 選取下圖中所顯示的紅色邊。
    • 按一下「應用」(Apply) >「關閉」(Close)

整理尺寸

  1. 尺寸應該會顯示如下面左圖中所示。
    1. 選取每個尺寸,並依照下面右圖中所示移動到大致的位置。

 

移動尺寸。

  1. 按兩次「取消」(Undo) ,將尺寸恢復為「整理」前的位置。
  2. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)

如此即完成第四個練習。

恭喜您!

您已經完成《進階研習教室指南》。

摘要

現在,您已經完成本指南了,相信您知道如何:

  • 描述 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 的概念與介面。
  • 建模基本概念
    • 預覽及開啟模型。
    • 使用新的定向工具旋轉、平移及縮放。
    • 使用不同的技巧選取元件及特徵。
    • 隱藏/取消隱藏元件及特徵。
    • 刪除及編輯特徵。
    • 使用操作介面重新定義特徵。
  • 建立零件模型
    • 建立基準軸和基準平面。
    • 建立孔、倒圓角、倒角和殼。
    • 建立引伸、旋轉和肋特徵。
    • 複製、鏡像及建立特徵陣列。

  • 建立組件
    • 使用「拖曳元件」(Drag Component) 拖曳已組裝的元件。
    • 在組裝期間使用 CTRL 鍵 + ALT 鍵 + 滑鼠左鍵拖曳元件。
    • 將限制轉換至連接對。
    • 設定及使用元件介面。
  • 建立工程圖
    • 使用「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊。
    • 取消 (Undo) 及重做 (Redo) 對工程圖所做的動作。
    • 使用「暫停顯示及拭除」(Pause Show and Erase) 選項。

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Parametric Technology Corporation 或子公司專利權

可能還有其他專利已獲國外相等之專利權,或仍在審核中 – 詳情請洽 PTC:

註冊編號.                核准日期
6,665,569 B1                        16-December-2003
6,625,607 B1                        23-September-2003
6,580,428 B1                        17-June-2003
GB2354684B                       02-July-2003
GB2384125                          15-October-2003
GB2354096                          12-November-2003
6,608,623 B1                        19 August 2003
GB2353376                          05-November-2003
GB2354686                          15-October-2003
6,545,671 B1                        08-April-2003
GB2354685B                       18-June-2003
6,608,623 B1                        19 August-2003
6,473,673 B1                        29-October-2002
GB2354683B                       04-June-2003
6,447,223 B1                        10-Sept-2002
6,308,144                             23-October-2001
5,680,523                             21-October-1997
5,838,331                             17-November-1998
4,956,771                             11-September-1990
5,058,000                             15-October-1991
5,140,321                             18-August-1992
5,423,023                             05-June-1990
4,310,615                             21-December-1998
4,310,614                             30-April-1996
4,310,614                             22-April-1999
5,297,053                             22-March-1994
5,513,316                             30-April-1996
5,689,711                             18-November-1997
5,506,950                             09-April-1996
5,428,772                             27-June-1995
5,850,535                             15-December-1998
5,557,176                             09-November-1996
5,561,747                             01-October-1996

協力廠商商標
Adobe 是 Adobe Systems 的註冊商標。Advanced ClusterProven、ClusterProven 以及 ClusterProven 設計是 International Business Machines Corporation 在美國及其他國家的商標或註冊商標,須獲授權方得使用。針對該軟體產品使用,IBM Corporation 既不提供保固亦不負有任何責任。AIX 是 IBM Corporation 的註冊商標。Allegro、Cadence 及 Concept 是 Cadence Design Systems, Inc. 的註冊商標。Apple、Mac、Mac OS 及 Panther 是 Apple Computer, Inc. 的商標或註冊商標。AutoCAD 及 Autodesk Inventor 是 Autodesk, Inc. 的註冊商標。Baan 是 Baan Company 的註冊商標。CADAM 及 CATIA 是 Dassault Systemes 的註冊商標。COACH 是 CADTRAIN, Inc. 的商標。DOORS 是 Telelogic AB 的註冊商標。FLEXlm 是 Macrovision Corporation 的商標。Geomagic 是 Raindrop Geomagic, Inc. 的註冊商標。EVERSYNC、GROOVE、GROOVEFEST、GROOVE.NET、GROOVE NETWORKS、iGROOVE、PEERWARE 及環圈標誌是 Groove Networks, Inc. 的商標。Helix 是 Microcadam, Inc. 的商標。HOOPS 是 Tech Soft America, Inc. 的商標。HP-UX 是 Hewlett-Packard Company 的註冊商標,Tru64 是 Hewlett-Packard Company 的商標。I-DEAS、Metaphase、Parasolid、SHERPA、Solid Edge 及 Unigraphics 是 Electronic Data Systems Corporation (EDS) 的商標或註冊商標。InstallShield 是 InstallShield Software Corporation 在美國及/或其他國家的註冊商標及服務標誌。Intel 是 Intel Corporation 的註冊商標。IRIX 是 Silicon Graphics, Inc 的註冊商標。LINUX 是 Linus Torvalds 的註冊商標。MatrixOne 是 MatrixOne, Inc. 的商標。Mentor Graphics 及 Board Station 是註冊商標。3D Design、AMPLE 及 Design Manager 是 Mentor Graphics Corporation 的註冊商標。MEDUSA 及 STHENO 是 CAD Schroer GmbH 的商標。Microsoft、Microsoft Project、Windows、Windows 標誌、Windows NT、Visual Basic 及 Visual Basic 標誌是 Microsoft Corporation 在美國及/或其他國家的註冊商標。Netscape、Netscape N 及船輪 (Ship's Wheel) 標誌是 Netscape Communications Corporation 在美國及其他國家的註冊商標。Oracle 是 Oracle Corporation 的註冊商標。OrbixWeb 是 IONA Technologies PLC 的註冊商標。PDGS 是 Ford Motor Company 的註冊商標。RAND 是 RAND Worldwide 商標。Rational Rose 是 Rational Software Corporation 的註冊商標。RetrievalWare 是 Convera Corporation 的註冊商標。RosettaNet 是非營利機構「RosettaNet」的商標,Partner Interface Process 及 PIP 則為其註冊商標。SAP 和 R/3 是 SAP AG Germany 的註冊商標。SolidWorks 是 SolidWorks Corporation 的註冊商標。所有 SPARC 商標皆為 SPARC International, Inc 在美國及其他國家的商標或註冊商標,且均須授權方得使用。附有 SPARC 商標的產品係依 Sun Microsystems, Inc 所研發之結構所產。Sun、Sun Microsystems、Sun 標誌、Solaris、UltraSPARC、Java 及所有 Java 為底的標誌,以及「The Network is the Computer」均為 Sun Microsystems, Inc 在美國及其他國家的商標或註冊商標。TIBCO、TIBCO Software、TIBCO ActiveEnterprise、TIBCO Designer、TIBCO Enterprise for JMS、TIBCO Rendezvous、TIBCO Turbo XML 及 TIBCO BusinessWorks 為 TIBCO Software Inc. 在美國及其他國家的商標或註冊商標。WebEx 是 WebEx Communications, Inc. 的商標。

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Java™ Telnet Applet (StatusPeer.java、TelnetIO.java、TelnetWrapper.java、timedOutException.java) 係屬 © 1996, 97 Mattias L. Jugel、Marcus Meisner 版權所有,目前根據 GNU General Public License 重新經銷。本許可由原始著作權持有人所授,且所提供之 Applet 不附任何形式之瑕疵責任擔保。您可自 http://www.mud.de/se/jta 處取得一份 Applet 的原始碼 (收費不超過實際經銷來源成本),也可透過電子郵件聯絡 leo@mud.de 或 marcus@mud.de 取得,您得任選上述其中一種經銷方法。原始程式碼也可見於 GNU General Public License。

GTK+The GIMP Toolkit 是經 GNU LGPL 取得授權許可。您可從 http://www.gtk.org/ 取得原始程式碼的副本,其同樣是根據 GNU LGPL 所提供。zlib 軟體係屬 © 1995-2002 Jean-loup Gailly 及 Mark Adler 版權所有。

OmniORB 係依 GNU Library General Public License 之條款及條件經銷。Java Getopt.jar 係屬 1987-1997 Free Software Foundation, Inc. 版權所有;Java Port 係屬 1998 Aaron M. Renn (arenn@urbanophile.com) 版權所有,並依 GNU LGPL 重新經銷。您可從以下網址取得原始程式碼的副本:http://www.urbanophile.com/arenn/hacking/download.html,該原始程式碼同樣是依 GNU LGPL 所提供。

本產品可能包含由 OpenSSL Project 研發、並用於 OpenSSL Toolkit 的軟體 (http://www.openssl.org/):(c) 1998-2003 The OpenSSL Project 版權所有,翻印必究。本產品可能包含 Eric Young (eay@cryptsoft.com) 所撰寫之加密軟體。

Mozilla 日本本地化元件係受 Netscape Public License Version 1.1 (網址為 http://www.mozilla.org/NPL/) 所約束。依 NPL 所經銷之軟體係以「現狀」經銷,不附任何明示或暗示之瑕疵責任擔保 (請查閱 NPL 中有關特定語言之準據法及限制)。原始程式碼係為 Mozilla Communicator 於 1998 年 3 月 31 日上市之用戶端程式碼,原始程式碼的最初開發者為 Netscape Communications Corporation。Netscape 所完成之部分為 (c) 1998 Netscape Communications Corporation 版權所有,翻印必究。貢獻者:Kazu Yamamoto、Ryoichi Furukawa、Tsukasa Maruyama、Teiji Matsuba

美國政府有限權利說明依據
FAR 12.212(a)-(b) (1995 年 10 月) 或 DFARS 227.7202-1(a) 和 227.7202-3(a) (1995 年 6 月),本檔案以及其中所述的軟體屬於商用電腦檔案和軟體,僅於有限商業許可下提供予美國政府使用。對於上述條款規定日期之前「政府」獲得的文件資料和軟體,其使用、複製或公開受到 DFARS 252.227-7013 (1988 年 10 月) 中「技術資料和電腦軟體條款權利」(Rights in Technical Data and Computer Software Clause) 下的 (c)(1)-(ii) 子條款或 FAR 52.227-19(c)(1)-(2) (1987 年 6 月) 中「商用電腦軟體限制權利」(Commercial Computer Software-Restricted Rights) 中提出的所適用限制條件的限制。

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